https://www.youtube.com/watch?v=Rpod5ev-JuY
1. SD건담 G 제너레이션의 탄생과 배경
1998년 PlayStation으로 출시된 SD건담 G 제너레이션(이하 G제네)은 SD 건담 시뮬레이션 게임의 계보를 이어받은 작품으로, 패미컴 시절부터 이어진 SD 건담 게임의 경험과 기술적 노하우가 집약된 첫 번째 시리즈입니다. 개발사는 톰크리에이트로, 이전 작품인 ‘SD건담 G 센츄리’의 시스템을 계승하면서도 그래픽과 연출 면에서 한층 발전했습니다. 이 작품은 후속작과 구분하기 위해 흔히 초대 G제네 또는 무인편으로 불리며, 이후 시리즈의 기반이 되는 시스템적 토대를 마련했습니다.
클리어 특전
| 구분 | 조건/달성 | 개방/효과 | 비고 |
| 시추에이션 모드 클리어 | 시추에이션 모드 완전 클리어 | 시추에이션 퀘스트 모드 & 배틀 매치 모드 추가 | - |
| 시추에이션 퀘스트 모드 | 시추에이션 모드 클리어 후 | 스테이지 자유 선택 가능, 병력·소지금·생산 리스트 이어받음 | - |
| 배틀 매치 모드 | 시추에이션 모드 클리어 후 | 시추에이션 모드에서 키운 병력으로 플레이 가능 | 하로 비트/ACE 갓 건담 컷신 등은 이 모드에서만 확인 가능 |
| 도감 등록율 100% 달성 | 모든 유닛 도감 등록 완료 | 극비 FILE 개방 | 생산 불가, 적이나 게스트 전용 유닛 정보 확인 가능 (샤아 전용 자쿠 II 등) |
| 버그 관련 | 특정 유닛 본거지에 배치 후 맵 병기 사용 | 게임 오버 발생 가능 | 본거지 유닛 체크 미비로 인한 버그, F에서 수정됨 |
| F.I.F 프리미엄 세이브 | 다운로드 시 | 자금 10만, 모든 오리지널 파일럿 개방, 시추에이션 퀘스트 모드/배틀 매치 모드 개방, 도감 100% 달성 | 기존 세이브 덮어쓰기 주의, 생산 리스트는 초기 상태 (무인판) |
2. 게임 시스템과 특징
G제네는 전술 시뮬레이션 장르로, 플레이어는 시추에이션 모드에서 원작의 우주세기 시나리오를 순차적으로 진행하게 됩니다. 초반부터 지원병과 기체가 충분히 제공되며, 전함에 크루를 배치할 필요가 없어 자원 관리가 비교적 용이합니다. 다만, 텐션 시스템이나 보너스 스탭 같은 편의 기능은 없고, 파일럿 전투 BGM과 대사가 단조로운 편이지만, 원작 시나리오를 충실히 재현한 벨파스트 전투 등 일부 스테이지는 후속작보다 더 자세하게 구현되어 있어 팬들에게 호평을 받았습니다.
| 구분 | 내용 | 상세/비고 |
| 게임 기본 룰 | MS 경험치 획득 → 레벨 업 → 상위 기체 개발 | MS 레벨: 1 → 2 → 3 → ACE / 파일럿 계급: 하사 → 대령(9단계) |
| MS 개발 | ACE 레벨 달성 후 개발 가능 | 개발트리 최대 4개 분기, 개발 시 생산 리스트에 추가, 스테이지 브리핑 후만 가능 |
| 설계 | 두 유닛 선택 → 새로운 유닛 설계 | 생산 리스트에만 등록, 포획한 유닛도 가능, 리스트 가득 시 설계 불가 |
| 시추에이션 모드 | 총 42 스테이지, 1년 전쟁~제2차 네오지온 항쟁 | 승리조건: 적 전멸, 본거지 점령, 별도 조건 가능 / 패배조건: 본거지 점령 당함, 유닛 격추 등 |
| 본거지 & 가더 | 본거지는 가더로 방어 | 가더 파괴 시 본거지 점령 가능, 이동/회피 불가, HP 회복 불가, 공격력은 레벨 상승에 따라 강력 |
| 시설 점령 | MS로 점령 가능, 전함/서포트/탑승 SFS는 불가 | 발사대 제외 시설 점령 시 +1000 캐피탈 보수 |
| 보수 | 적 전멸: +20000 / 본거지 점령: +10000 / 임무 달성: +30000 / 시설 점령: +1000 / 퀘스트 무비: +15000 | 보수로 유닛 생산 및 테크 레벨 상승 가능 |
| 유닛 종류 | 전함 / MS / 서포트 유닛 / 가더 | 전함: 단위 그룹, 이동 후 공격 불가, 전투 HP/EN 회복, 포획 가능MS: 전투 기본 단위, 파일럿 탑승, 리더 지원사격 가능, 옵션 파츠 장착 가능서포트 유닛: MS 보조, SFS 탑승, 접속/단독 맵 병기가더: 본거지 방어, 공격력 증가, HP 회복 불가 |
| 전함 특징 | Capacity에 따라 MS/서포트 수용, 타입: 만능/우주/지상/수중 | 전함마다 지휘 범위, 전함 파괴 시 MS 항복, HP/EN 회복 기능, 어빌리티 보유 |
| MS 특징 | 파일럿 탑승, 지휘 범위 내 전투, 리더 위치 지원 | 폼 변경, SFS 탑승, 옵션 파츠 장착 가능, 탈출 기능 존재, 능력치: UA/UD/HP/EN, 지형적응(A~D), 이동력 |
| 서포트 유닛 | SFS, 접속 맵병기, 단독 맵병기 | SFS: 이동력 상승, 지형대응 보정 / 접속 맵병기: 1턴 소모, MS 필요 / 단독 맵병기: 콜로니 폭탄, 핵 미사일, 설치형 |
| 유닛 능력치 | UA: 공격 / UD: 방어 / HP: 내구 / EN: 동력 / 이동력 | 지형적응: 우주/지상/공중/수중(A~D) / 파일럿: PA/PD/NT/MP |
| 무장 속성 | 무속성 / 빔(BEAM1/2) / 사이코뮤(PSYCOM) / 준사이코뮤(Q-PSY) / 맵(MAP) / 맵-EN / EX-MAP / 다연장 | BEAM1: 빔 코팅 50% 감소, I-필드 막힘 / BEAM2: 코팅 무시, I-필드 50% 감소 / PSYCOM: NT 레벨 영향 / Q-PSY: 일반 파일럿도 가능, NT 미적용 / MAP: 경험치 없음, 고정 데미지 / 다연장: 명중 판정 N회 |
| 전함 어빌리티 | 대기권 돌입 / 비행 / 미노프스키 입자 산포 / 빔 교란막 / 더미 기능 / 보급 / 수리 | 범위 내 유닛 효과, 전략적 활용 가능 |
| MS 어빌리티 | SFS 탑승 / 실드 방어 / 변형 / 비행 / HPS / 대기권 돌입 / 더미 / 내 빔 코팅 / I 필드 / 마그넷 코팅 / 사이코 프레임 / EXAM / 바이오 컴퓨터 / EWAC / 코어 블럭 / 탈출 기능 | 옵션 파츠로 추가 가능 / 일부 전함과 중복 가능 |
| 숨겨진/유효 어빌리티 | BWS / 풀아머 시스템 / 마젤라 탈출 | MA→MS 변형 즉시 가능, FA/마젤라 탈출 가능 |
3. 수록 시나리오와 유닛 구성
본작에는 기동전사 건담부터 역습의 샤아까지의 우주세기 작품이 중심 시나리오로 수록되어 있으며, F90, F91, V건담과 헤이세이 건담 3연작(G, W, X)도 주요 캐릭터와 기체 일부가 스팟 참전 형식으로 등장합니다. 시추에이션 모드에서는 오리지널 캐릭터만 플레이 가능하며, 원작 캐릭터 렌탈은 트레이닝 매치나 배틀 매치 모드에서만 가능하다는 특징이 있습니다. 이러한 제한은 오히려 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 도와주며, 전략적 선택의 여지를 제공합니다.
| 제목 | 출격그룹 | 지원병 | 퀘스트 무비조건 | 주요특징 / 공략 포인트 | |
| 1 | 용서받을 수 없는 폭거 | 1 (만능, 우주) | 오장 4명 / 세이버피쉬(ACE) 4기 | 레빌의 마젤란급 전함 vs 검은 삼연성 자쿠 I | 루움 전역 배경. 무사이·자쿠·가톨 포획 가능. 세이버피쉬 확보 후 개발 가능. 샤아 자쿠 II(LV2) 노리면 좋음. |
| 2 | 건담 대지에 서다 | 1 (만능, 우주) | 오장 4명 / 자니 2기, RB-79K 2기 | - | 건담 TVA 1화. 화이트베이스 구매 권장. 샤아 자쿠 포획 가능. 파푸아 일부 남겨 포획 유도. 자니·RB-79K 활용. |
| 3 | 대기권 돌입 | 2 (만능, 지상) | 대위 1, 중위 2, 오장 3 / TIN 코드(ACE) 1, 플라이 만타 5 | - | 지상/공중 분단. SFS 필요. 돕·마젤라 포획 권장. 마틸다 미데아 합류, 코어 파이터 개발 기회. |
| 4 | 가르마 죽다 | 2 (만능, 지상) | - | 가르마 가우 vs 화이트 베이스 교전 | 가우·돕 상대. 위치 주의 안하면 퀘스트 무비 실패 가능. 샤아 철수 후 전멸 클리어. |
| 5 | 격렬한 전투는 증오를 깊게 하고 | 3 (만능, 지상) | - | - | 앗잠 포획 필수 (설계용, 희귀). 잔지발·앗잠 강적. 세일러 → 아무로 조종 이벤트. |
| 6 | 박격! 트리플 돔 | 2 (만능, 지상) | 오장 4명 / TIN 코드 4기 | 아무로 건담 + 미데아 근처 + 검은 삼연성 교전 | 검은 삼연성·돔·구프+가우 상대. 마틸다 이벤트 발생. TIN 코드는 약체, 가우 저지 중점. |
| 7 | 밀림의 건담 | 2 (만능, 지상/수중) | 소위 1, 오장 3 / 짐(G) 1+3 | - | 08MS 소대 시나리오. 아프사라스 포획 가능(설계로도 가능). 수중 적(유콘·앗가이·자쿠 마린) 주의. RX-79(G) 게스트 ACE 강력. |
| 8 | 오데사의 격전 | 4 (만능, 지상) | - | 8턴 내 수폭 미사일 또는 다브데 격파 | 대규모 전투. 턴 제한. 미사일보다 다브데 격파 권장. 검은 삼연성 전함 격파로 돔 확보. 플라이 만타 폭격 활용. |
| 9 | 전율의 블루 | 3 (만능, 지상/수중) | - | 이프리트改 HP 30%↓ + 블루1호기 교전 | 블루 데스티니 시나리오. 제3세력 님버스 상대. 수중부대 대비 필요. 하이곡그 포획 추천. 전멸+퀘스트로 보상 풍부. |
| 10 | 부활의 샤아 | 1 (만능, 지상/수중) | - | 아무로 건담 vs 지온 곡그 | 벨파스트 전투. 전부 수중 유닛. 샤아 매드앵글러 강적. 프로버·그라브로 포획 필수. 한 턴 집중 화력으로 격파 필요. |
| 11 | 자브로에서 산화하다 | 4 (만능, 지상/수중) | 오장 4명 / 짐(LV1) 4기 | 짐(MS) vs 샤아 즈고크 교전 | 자브로 공방전. 수중 적 다수 (족크, 곡그, 앗가이, 조고크 등). 포획 기회 풍부. 게스트 항공 지원 없음, 자력 전투 필요. |
4. 시리즈로서의 역사와 영향
G제네의 성공은 이후 반다이 남코의 G제네 시리즈로 이어지게 되는 중요한 계기가 되었습니다. 이 시리즈는 기존 ‘기동전사 건담 기렌의 야망’과 달리, SD 건담을 매개로 한 전술 시뮬레이션 장르로, 원작 전투를 재현하면서도 조작이 간단해 초보자도 즐길 수 있는 것이 큰 장점입니다. 또한, 시리즈 전반에 걸쳐 새로운 오리지널 유닛과 기체, 독창적인 크로스오버 스토리가 추가되어 팬들에게 새로운 재미를 제공했습니다.
| 제목 | 출격 그룹 | 퀘스트 무비 조건 | 주요 특징 / 공략 포인트 | |
| 12 | 솔로몬 탈환전 | 4 (만능, 우주) | 도즐 겔구그 → 빅잠 승격, HP 30%↓ 시 이벤트 | 대규모 전투. 빅잠 화력이 막강. 포획: 무사이·잔지발·자쿠 계열. 고성능 빔 병기 필요. |
| 13 | 랄의 전사도 | 2 (만능, 지상) | 랄 그프 vs 건담 교전 | 랄 이벤트 중심. 그프 포획 가능. 초반 개발 트리에 큰 도움. |
| 14 | 큐베레이 등장 | 2 (만능, 우주) | 아무로 건담 vs 함부라비 / 샤아 겔구그 vs 큐베레이 | 첫 큐베레이 등장. 함부라비·마라사이 포획 기회. 뉴타입 전용 무장 대비 필요. |
| 15 | 텍사스의 대결 | 2 (만능, 지상) | 샤아 겔구그 vs 아무로 건담 | 텍사스 콜로니. 겔구그 계열 포획. 아무로와 샤아의 명장면 재현 가능. |
| 16 | 아 바오아 쿠 | 4 (만능, 우주) | 지온 총통 격파 후 샤아·아무로 교전 | 최종 국면. 게르마니아·사자비 계열 포획 가능. 대규모 전투로 자원 풍부. |
| 17 | 잔스칼 전역 1 | 3 (만능, 지상) | - | V건담 시나리오 돌입. 자밀·V건담 계열 참전. |
| 18 | 잔스칼 전역 2 | 3 (만능, 지상/공중) | - | V건담·V2 개발 트리 시작. |
| 19 | 0080 전역 | 1 (만능, 지상/우주) | 알렉스 vs 캠퍼 교전 | 0080 시나리오. 알렉스·캠퍼 포획 가능. 짐改, 하이잭 계열 등장. |
| 20 | 0083 스타더스트 작전 | 4 (만능, 우주) | GP01Fb vs GP02A | 대규모 전투. 덴드로비움·노이에 질 등장. 개발 트리 핵심. |
| 21 | 카라바 반격전 | 3 (만능, 지상) | - | Z건담 루트 돌입. 네모·디아스 계열 확보. |
| 22 | 그리프스 전역 1 | 3 (만능, 우주) | 카미유·제타 등장 | 에우고·티탄즈 대결. 제타 건담 합류. |
| 23 | 그리프스 전역 2 | 3 (만능, 우주) | - | 하만·큐베레이, 사이코 건담 등장. 포획 가치 높음. |
| 24 | 그리프스 전역 3 | 3 (만능, 우주) | - | 사이코 건담Mk-II, ZZ 계열 합류 루트 시작. |
| 25 | 샤아의 반란 1 | 3 (만능, 우주) | ν건담 vs 사자비 교전 | 역습의 샤아 돌입. ν건담/사자비 계열 개발 핵심. |
| 26 | 샤아의 반란 2 | 4 (만능, 우주) | 아크시즈 낙하 이벤트 | 대규모 전투. 제타·ZZ·ν·사자비 총출동. |
| 27 | F91 전역 1 | 3 (만능, 지상/우주) | F91 등장 | 건담F91·비기나 기나 포획 가능. |
| 28 | F91 전역 2 | 3 (만능, 우주) | - | 크로스본 계열 개발 연결. |
| 29 | 크로스본 전역 1 | 3 (만능, 우주) | 크로스본 건담 X1 등장 | 해적 전역. X1 계열 포획 가능. |
| 30 | 크로스본 전역 2 | 3 (만능, 우주) | - | 크로스본 X2, 디바이스 계열 등장. |
| 31 | 크로스본 전역 3 | 3 (만능, 우주) | - | 크로스본 X3, 바제라 등장. |
| 32 | 크로스본 전역 4 | 3 (만능, 우주) | - | 크로스본 최종전. 유니크 유닛 포획 다수. |
| 33 | G건담 전역 1 | 2 (만능, 지상) | 갓건담 등장 | G건담 돌입. 동방불패, 샤이닝/갓 건담 계열. |
| 34 | G건담 전역 2 | 2 (만능, 지상) | - | 마스터 건담, 데빌 건담 세포. 포획 난이도 높음. |
| 35 | G건담 전역 3 | 2 (만능, 지상) | 갓건담 vs 마스터 건담 교전 | 명장면 재현. 슈퍼 모드 발동 이벤트. |
| 36 | G건담 전역 4 | 3 (만능, 지상/우주) | 데빌 건담 최종전 | 대규모 전투. G건담 계열 완성. |
| 37 | 윙 건담 전역 1 | 2 (만능, 우주) | 윙 건담 등장 | 윙 5인조 참전. |
| 38 | 윙 건담 전역 2 | 2 (만능, 우주) | - | 트레즈, Epyon 루트 개방. |
| 39 | 윙 건담 전역 3 | 2 (만능, 우주) | - | 엔드리스 왈츠 전역 연결. |
| 40 | 엔드리스 왈츠 | 3 (만능, 우주) | 윙 제로(EW) 등장 | EW 기체 대거 등장. |
| 41 | X건담 전역 | 3 (만능, 지상/우주) | GX, DX 등장 | 사테라이트 캐논 주의. 포획 시 강력 전력. |
| 42 | 최종 시나리오 | 4 (만능, 우주) | 전 시리즈 주역기 총출동 | 대규모 종합전. 시추에이션 모드 클리어 보상 조건. |
* Turn A Gundam 캠페인을 성공적으로 완료하면, 이 게임의 엔딩 크레딧을 볼 수 있게 되며, 옵션 메뉴를 통해 FMV(풀 모션 영상) 시퀀스를 관람
5. 캐릭터, 유닛, 전술의 독창성
G제네는 기존 건담 캐릭터 외에도 오리지널 캐릭터와 기체를 다수 포함하며, 플레이어는 적 캐릭터를 영입하거나 포획하여 부대에 추가할 수 있습니다. 일부 포터블 버전에서는 ID 명령과 하이퍼 모드 시스템을 통해 캐릭터가 특수 능력을 발휘하는 장면도 구현되어, 원작과의 연결성을 유지하면서 게임만의 전략적 재미를 극대화했습니다. 데이터베이스 기능을 통해 등장 캐릭터와 기체 정보를 확인할 수 있는 점도 팬들에게 유용한 요소로 자리 잡았습니다.
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