https://www.youtube.com/watch?v=VimGrhPoMoQ
SD건담 G 센츄리
1997년 3월 20일, 반다이에서 플레이스테이션용으로 발매된 『SD건담 G 센츄리(SD Gundam G Century)』는 SD 건담 가챠퐁전사 계열의 마지막 작품으로 평가받습니다. 패밀리 컴퓨터 시절부터 이어져 온 SD 건담 워 시뮬레이션의 계보를 마무리하는 게임이자, 이후 SD건담 G 제네레이션 시리즈의 출발점 역할을 한 작품으로도 잘 알려져 있습니다. 따라서 건담 팬들에게는 구작과 신작을 연결하는 가교 같은 존재라 할 수 있습니다.
게임 내 모드
| 모드 종류 | 특징 |
| 시나리오 모드 | 건담 시리즈의 명장면을 재현한 맵에서 전투 진행 |
| 싱글 모드 | 단일 맵에서 간단히 전투를 즐길 수 있는 모드(혼자 보단 여럿이 모여서 하는 걸 추천) |
| 월드 모드 | 우주, 지구, 달 등을 무대로 이동하며 전투 진행(건담 세계에 나오는 각종 세력을 지정 CPU와 자웅을 겨룸) |
| 센츄리 모드 | 정해진 스테이지별 조건을 클리어하며 진행하는 모드 |
| 액션 모드 | 원하는 유닛을 선택해 액션 배틀만 즐기는 모드(MS를 지정 CPU와 자웅을 겨룸) |
*오리지날 오거닉레이션 : 에디트 모드로 각 세력별 MS의 운용을 변경 가능
이 작품은 당시 최신작이었던 기동신세기 건담 X의 유닛까지 포함하며, 방대한 유닛 라인업을 자랑했습니다. 원작 애니메이션의 다양한 기체들이 SD 형태로 총출동했으며, 기동전사 건담부터 신작에 이르기까지 시리즈 팬들에게 넓은 스펙트럼의 즐거움을 제공했습니다. 이후 세가 새턴으로 이식될 때도 추가 유닛이 더해져 차별화된 완성도를 보여주었습니다.
참전작품
| 구분 | 작품명 |
| 1 | 기동전사 건담 |
| 2 | 기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY (다른 게임 시리즈화 참전 최초) |
| 3 | 기동전사 건담 제08 MS 소대 |
| 4 | 기동전사 건담 포켓속의 전쟁 |
| 5 | 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리 |
| 6 | 기동전사 Z 건담 |
| 7 | 기동전사 건담 ZZ |
| 8 | 기동전사 건담 역습의 샤아 |
| 9 | 기동전사 건담 F91 |
| 10 | 기동전사 V 건담 |
| 11 | 기동무투전 G 건담 |
| 12 | 신기동전기 건담 W |
| 13 | 기동신세기 건담 X |
시스템적으로도 큰 변화를 보여주었는데, 특히 유닛별 경험치 시스템과 파일럿 개념의 도입이 눈에 띕니다. 유닛은 단순히 성능만 다른 것이 아니라 전투를 통해 성장하며, 파일럿은 경험 레벨, 계급, 그리고 NT(Newtype) 레벨이라는 세 가지 수치를 가집니다. NT 레벨이 낮으면 사이코뮤 무기를 제대로 활용할 수 없기 때문에, 단순한 전력 배치 이상의 전략적 고민이 필요했습니다. 이는 후속작 G 제네레이션의 시스템에도 직접적으로 영향을 끼쳤습니다.
시나리오 모드 정리
| 연대 | 작품명 | 주요 스테이지 |
| U.C. 0079 | 기동전사 건담 | 오뎃사 / 쟈브로 / 솔로몬(공략전·방어전) / 아·바오아·쿠 |
| U.C. 0080 | 기동전사 건담 0080 포켓속의 전쟁 | 오거스타 / 사이드6 우주 / 사이드6 콜로니 안 |
| U.C. 0083 | 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리 | 토리튼 / 킨바라이트 / 솔로몬(함대식) / 아일랜드 이즈 |
| U.C. 0087 | 기동전사 Z 건담 | 대기권 / 쟈브로 / 킬리만쟈로 / 폰 브라운 / 제단의 문 |
| U.C. 0088 | 기동전사 건담 ZZ | 다갈 / 다프린(시가전·방어전) / 액시즈(그레미 토토전) |
| U.C. 0093 | 기동전사 건담 역습의 샤아 | 5th 루나 / 루나 투 / 액시즈(샤아전) / 액시즈 떨구기 |
| U.C. 0123 | 기동전사 건담 F91 | 프론티어 1(도렐 침략·자비네 침략) / 프론티어 사이드 |
| U.C. 0153 | 기동전사 V 건담 | 아티지프랄달 / 카이라스기리 / 당비코 / 엔젤하이로 |
| F.C. 0060 | 기동무투전 G 건담 | 신도시 / 기아나 고지 / 란타오 / 네오 재팬 |
| A.C. 0195 | 신기동전기 건담 W | 뉴 에드워즈 / 생크 킹덤 / 리브라 |
센츄리모드 스테이지 구성
| 스테이지 | 구성 작품/내용 | 특징 |
| 1스테이지 | 기동전사 건담 08소대 + 자브로 전 | 밀림 속 전투와 자브로 전을 혼합한 스테이지 |
| 2스테이지 | 기동무투전 G 건담 + 포켓속의 전쟁 | 두 작품의 전투를 섞어 진행 |
| 3스테이지 | 블루 데스티니 + 솔로몬 공략전 | 블루 데스티니 유닛과 솔로몬 공략전 혼합 |
| 4스테이지 | 1년전쟁 말기 + Z 건담 | 1년전쟁 말기 전투와 Z 건담 스토리를 결합 |
| 5스테이지 | Z 건담 자브로 탈출 + 킬리만쟈로 | Z 건담 주요 이벤트와 킬리만쟈로 전투를 혼합 |
또한 『SD건담 G 센츄리』는 플레이스테이션 소프트 중에서도 드물게 CD-DA 방식을 채택하여, 일반 CD 플레이어에서 게임 디스크를 그대로 음악 CD처럼 재생할 수 있었습니다. 덕분에 게임의 BGM을 별도의 OST 발매 없이도 감상할 수 있었으며, 이는 당시 건담 팬들에게 상당히 매력적인 요소로 작용했습니다. 단순히 게임을 넘어 음악 감상용 매체로도 활용할 수 있었던 점이 독특한 특징입니다.
여러 가지 문제점 및 단점, 기타 특징
| 구분 | 내용 |
| 오리지널 캐릭터 | 대부분 공모로 지어진 이름, 랜덤 배치 / 대사 1종류 고정, 기체와 상관없는 황당한 대사 발생 |
| 대사 시스템 | 원작 캐릭터 이름으로 바꿔도 대사는 그대로 → 몰입감 저하 |
| 로딩 문제 | 세이브/로드에 약 1분, 생산창 출입에도 긴 로딩 / 전투 전후 반복 로딩 심각 |
| 그래픽 | 전 유닛 3D화 → 비례 불량, 크기 과장, 폴리곤 낭비로 로딩만 증가 |
| 전투 시스템 | SFC판보다 퇴보 / MS 개성 상실, 가변형 변신 불가, 판넬·비트 무쓸모 |
| 충돌 판정 | 적·아군 유닛 겹침 현상 발생 (비현실적 전투 연출) |
| 전투 밸런스 | 데미지가 과도하게 높음 → 로딩 15초 후 전투 5초에 끝남 |
| CPU AI | 지나치게 단순 / 가끔 전투 시작 후 아무 행동도 하지 않음 |
| 시리즈 비교 | SFC 『GX』 대비 모든 게임성에서 퇴보 (BGM·CG 제외) |
| 평가 | 액션배틀 SD건담 계보를 끊은 원흉 / 팬들 사이에서 "쓰레기 게임"으로 악명 |
| 희소성 | 2009년 아키하바라에서 10엔, 아마존 재팬에서 1엔에 거래 → 가치 폭락 |
| 음악 | CDDA 방식으로 수록된 BGM만큼은 고퀄리티 / 다른 건담 게임에서 틀어놓고 즐기기 적합 |
종합적으로 『SD건담 G 센츄리』는 단순히 시리즈의 마지막 작품이라는 의미를 넘어, G 제네레이션이라는 대형 시리즈의 출발점을 준비한 게임이라 할 수 있습니다. 시스템적 실험, 풍부한 유닛, 그리고 건담 팬들을 위한 서비스 요소들이 어우러져 지금도 추억 속에서 회자되는 명작입니다. 특히 CD-DA 방식의 사운드와 기체 성장 시스템은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼으며, 이후 SD 건담 게임 계보에 중요한 전환점을 남겼다고 평가됩니다.
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