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1. 겟타로보 시리즈의 팬이라면 놓칠 수 없는 SRPG
『겟타로보 대결전!』은 1999년 플레이스테이션으로 발매된 SRPG로, 겟타로보 시리즈를 중심에 두고 슈퍼로봇대전 스타일의 게임 시스템을 채택한 작품입니다. 제작은 테크노 소프트, 발매는 반다이 비주얼이 맡았습니다. 게임은 전통적인 겟타로보 팬들에게 어필할 수 있도록 이시카와 켄의 『겟타 사가』를 기반으로 한 캐릭터 및 세계관을 재구성했으며, 일부 기체 디자인은 후기 리파인 버전으로 등장합니다.
기체별 특징(겟타로보)
| 기체 | 등장시기 | 장점 | 단점 | 특이사항 |
| 겟타로보 | 초반 (1화~) | 겟타이기 때문에 기본 성능 우수 루트에 따라 겟타 머신건 추가 다양한 합체 방식(2대만으로도 합체가능) |
성능이 구식 겟타 2대합체 시 3대 합체보다 성능이 낮음 |
겟타 3에 무사시/벤케이 탑승 시 대설산 던지기 추가 |
| 겟타로보 G | 4화부터 사용 가능 | 진 겟타 드래곤으로 진화 가능 다양한 추가무장 (샤인 스파크, 스트롱 미사일), 비교적 빠른 참전 |
샤인 스파크(파일럿렙 12)는 GE 소모가 많아 자주 쓰기 어려움 | 포세이돈 핑거 네트(수중 보정 200%) 포세이돈 스트롱미사일(파일럿렙 6) |
| 겟타로보 고 | 5화 등장 | EN 사용으로 레이디 커맨드와 조합 가능 슈퍼 겟타 고로 강화 가능 맵병기 맥포스 썬더 난사 가능 |
전반적으로 화력 부족 1형태 겟타 고는 지상형(비행 불가), 지형 적응 낮음 겟타와 겟타G 사이 성능 |
슈퍼 겟타 고 강화 시 기존 겟타 무장 못 얻음(겟타1과 겟타G) 부활이 있어 미끼역할 |
| 진 겟타로보 | 10화부터 사용 가능 | 고성능, 다양한 전용 연출 필살기 스토너 선샤인(파일럿 렙15) |
GE 소모량 큼 특정 조건으로만 세계최후의 날 버전 등장(주인공 이름) |
진 겟타 3: 미사일 스톰 수중 보정 200% 무사시/벤케이 탑승 시 진 대설산 던지기 추가 |
| 겟타로보 잔(斬) | 4화 등장 | 여성 전용 겟타 특유의 무장 이름, 다양한 필살기 |
여성 외 탑승 불가 변형 겟타 중에는 성능 보통 |
참마광(斬魔光)=겟타빔 레벨 15: 이도 화난무 습득 |
| 블랙 겟타 | 14화 등장 | 높은 기체 성능 특수무장 보유 (암흑 난무) 진 겟타보다 기본 성능 높음 |
변형 불가능 파일럿 1명만 탑승 가능 |
겟타1+진 겟타+드래곤 조합 디자인 적합한 파일럿 태우지 않으면 성능 제한(렙22이상 미치루 되어야) |
| 진 겟타 드래곤 | 21화 | 마지막 스테이지에서 사용가능한 비장의 카드 | 변형불가(파일럿3명필요) | 무기는 5가지 |
슈퍼로봇 군단 기체 특징
| 기체 | 등장시기 | 탑승인원 | 장점 | 단점 | 보너스 | 특이사항 |
| 텍사스 맥 | 8화 | 2인승 | 평지 적응 우수 격투/사격무기 밸런스 좋음EN 無소모 무기 보유 |
맵병기 습득 전엔 범용성 보통 | Lv.15: 햇 머신 어택 (일직선 맵병기) | 사용 편의성 최상 겟타 고 대신 운용 가능 |
| 스텔바 α04 | 8화 | 2인승 (모드별 파일럿 변경) | 변형으로 이동력 상승 양 파일럿 능력 우수 화력도 슈퍼로봇 중 상급 |
겟타에는 미치지 못함 | Lv.15: 블래스트 석세션 | 변형 기체 겟타 공석 시 갈아태우기 추천 |
| 구스타프 H24 | 8화 | 1인승 | 장거리 대형속사포 보유 연비 효율 우수, 독일제 |
수중전 불가 물 진입/비행 불가 |
Lv.15: 리모트 컴비네이션 | 특정 지형(수중)에선 아예 사용 불가 |
| 로보스톤 T520 | 8화 | 2인승 | 매우 높은 방어력과 HP 고위력 격투 무장 |
낮은 이동력 운용 조건 복잡 |
Lv.15: 슈퍼 헤비 프레스 | 서브파일럿 밥의 "인내"와 궁합 좋음 |
| 킹덤 007 | 8화 | 1인승 | 여성 파일럿 탑승, 영국제 | 전반적 성능 저조 사용 가능한 무기 제한적 성장시키기 어려움 |
Lv.10: 잠수함 원호 (수중 서포트용) | 물맵에서나 제한적 활용 가능, 키우기 난이도 높음 |
기타 기체들
| 기체 | 등장시기 | 역할 | 장점 | 단점 | 특이사항 |
| BT-23 | 1화 | 수리 유닛 | 게임 초반부터 운용 가능 전함 외 유일한 수리 유닛 |
성능은 낮음 | 주인공 탑승 기체. 마지막까지 운용 가능 |
| 레이디 커맨드 | 초반 | 보급 유닛 | EN 보급 가능 겟타 고/텍사스와의 연계 필수 |
전투능력 없음 | 겟타 고 맵병기 운용 시 필수 동행 |
| 쿠지라20051D | 4화 | 전함 | 최초 획득 전함 수납(3기) 및 수리 가능 |
이동 속도 느림 함장 경험치 없음 |
겟타 잔과 함께 등장 |
| 이동함 텍사스 | 8화 | 전함 (지상) | 수납기체 5대 강력한 맵병기 도버포 보유 |
이동 불가로 등장 후 시나리오 종료 후 이동력 가능이동력 낮음 원작처럼 자폭 이벤트 있음 |
9화 우주맵이라 출격 불가(10화부터 사용) |
| 겟타 엠페러 | 20화 | 전함 (지상 + GE 사용) | GE 기반 에너지 높은 이동력, 수납기체 5대 작중 최강 맵병기 ‘엠페러 빔’ 보유 |
분리불가, 원작처럼 초월적 존재 설정 없음 | 후반 최강 지원기체 |
2. 플레이어는 훈련생부터 시작해 겟타로보 파일럿으로 성장
게임 시작 시 플레이어는 사오토메 연구소의 파일럿 훈련생으로 등록되어, 성별과 이름을 설정할 수 있습니다. 초반에는 겟타로보를 직접 조종할 수 없지만, 특정 시뮬레이션 미션을 통과하면 탑승이 가능해지며, 레벨이 올라갈수록 새로운 기체도 조종할 수 있게 됩니다. 또한 다른 파일럿은 자유롭게 겟타로보를 교체 탑승할 수 있어 전략의 폭이 넓습니다.
형태별 특징
| 형태 | 모델 | 주요 특징 | 비고 / 특이사항 |
| 1형태 | 겟타 1 | 비행 가능 균형 잡힌 능력치 격투 무장 (겟타 토마호크 계열) 맵병기 겟타 빔 보유 일부 기체는 겟타 빔 이상의 필살기 보유(샤인스파크, 스토나선샤인 등) |
겟타 고 1호(겟타 고)는 비행 불가능 |
| 2형태 | 겟타 2 | 드릴/집게/뾰족 머리 형태 높은 이동력, 지중이동 가능, 회피율이 가장 높음 다양한 사격 무기 보유, 대부분 GE 소모량 낮음 공격력/방어력은 낮은 편 |
겟타 고 2호(겟타 쇼)는 지중이동 불가능 대신 비행 가능 겟타 쇼의 필살기 ‘토네이도 어택’은 긴 사거리 보유 |
| 3형태 | 겟타 3 | 둥글고 낮은 형태, 높은 HP와 방어력, 강력한 무장 공격력 수중 지형에서 최고의 성능, 일반 지형에서는 이동력/회피율 매우 낮음 |
겟타 고 3호(겟타 가이)는 지중이동 가능 |
3. 정신 커맨드, GE 시스템 등 독특한 전투 메커니즘
전투 시스템은 슈로대 시리즈와 유사하지만, 몇 가지 독특한 요소가 존재합니다. 각 기체에는 GE(게터 에너지)라는 파라미터가 존재하며, GE가 소진되면 이동이나 공격이 불가능해집니다. 하지만 겟타로보는 턴마다 GE가 일정량 회복되어 전투 지속력이 높습니다. 파일럿 레벨이 올라가면 새로운 무기가 추가되고, 다양한 정신 커맨드(능력)도 사용할 수 있습니다.
게임 시스템특징
| 항목 | 설명 |
| 게임 스타일 | 슈퍼로봇대전과 유사하지만, 난이도는 더 높음. 겟타 1기만으로 돌격 시 위험. 전략적인 플레이 요구. |
| 분리/합체/변형 | 겟 머신 상태로 출격 → 맵에서 직접 합체 필요. 변형도 분리 후 재합체 방식. 인접 2칸 필요. GE 소모 있음. |
| 특수 능력 | 정신 커맨드는 없지만 캐릭터 고유 특수 능력 존재. 대부분 패시브, 일부는 액티브. 주인공은 시작 시 1개 선택. 메인 파일럿만 사용 가능. |
| 파일럿 갈아태우기 | 모든 겟타에 대부분의 파일럿 탑승 가능. 겟타 잔은 여성 전용. 주인공은 시뮬레이터 통해 적응 랭크 상승 필요. 다인승 기체는 평균 능력치 적용. |
| 에너지 시스템 (EN/GE) | EN: 일반 로봇용, GE: 겟타 전용. GE는 매턴 15씩 자연 회복. 보급 불가. 대부분의 공격은 EN/GE 소모. 탄약 개념 없음.(겟타로보 고만 EN) |
| 합체 시뮬레이터 | 미니게임 형식. 주인공의 겟타 적응 랭크를 올리는 용도. 시간 측정 및 점수 반영. |
| 폭주 시스템 | 겟타 계열이 큰 피해로 격추되면 GE가 절반 이상 남을 시 폭주 상태 돌입. 3턴 후 제어 회복. 독자적 페이즈/음악 적용. |
| 회피 계산식 | (1000 + 공격명중 - 방어회피) ÷ 20 = 회피 확률. 기본 능력치 동일 시 50%. 회피 선택해야만 회피 가능. |
| 맵병기 방어식 | 인접 시 20%, 거리 1칸마다 20% 증가 → 5칸 이상에서 완전 방어 가능. 근접일수록 데미지↑ |
| 레벨 & 능력치 성장 | 능력치는 짝수 레벨에서만 상승. 성장률은 캐릭터 및 레벨 구간별로 다름. 초반 강자 ≠ 후반 강자. |
4. 3D CG로 구현된 전투 연출과 전략성 높은 게임플레이
전투 애니메이션은 PS1 시절 기준으로 수준 높은 3D 폴리곤으로 구현되어 있으며, 일부 시나리오에서는 애니메이션 컷신도 삽입되어 몰입감을 더합니다. 겟타로보 특유의 합체 시스템 역시 구현되어 있어, 전투 중 자유롭게 분리·합체가 가능하며, 구 겟타 시리즈 전용 합체 기믹도 존재합니다. 공격시 회피 커맨드를 선택하지 않으면 반드시 피해를 입기 때문에, 전투 시 유닛의 위치 선정과 MAP 병기 활용이 매우 중요합니다.
5. 짧지만 강렬한 인상을 남긴 작품
총 21화로 구성된 본작은 SRPG로는 비교적 짧은 볼륨을 가지고 있지만, 그만큼 짜임새 있는 전개와 강렬한 전투 연출, 그리고 팬심을 자극하는 설정들로 큰 호평을 받았습니다. 다만 전투 연출 스킵이 불가능해 플레이 타임은 다소 길어질 수 있습니다. 오프닝 곡인 ‘Can't Stop’(엔도 마사아키 노래)은 팬들 사이에서 높은 평가를 받았으며, 오리지널 오프닝 영상 역시 완성도가 높아 여전히 후속작이나 리메이크를 바라는 목소리가 이어지고 있는 작품입니다.
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