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2000년 3월 4일 PS1으로 발매된 시뮬레이션 RPG 《오라 배틀러 단바인》은 원작 애니메이션 《성전사 단바인》의 세계관을 기반으로 한 게임입니다. 주인공은 원작의 쇼우 자마가 아닌, 같은 지상인 출신의 오리지널 캐릭터 ‘슌지 이자와’로, 쇼우보다 먼저 바이스톤웰로 소환된 인물입니다. 기본적인 전개는 원작을 따르지만, 선택지에 따라 다양하게 갈리는 IF 시나리오가 이 게임의 가장 큰 특징이며, 무려 15개의 엔딩을 보유하고 있어 플레이어의 선택에 따라 전혀 다른 이야기들이 전개됩니다.
제라나 대
| 캐릭터 | 등장 루트/시기 | 특징 및 주요 전개 |
| 쇼우 자마 | 양 루트 / 3장부터 | 본작 주인공 자리를 빼앗겨 비중이 낮음. 로우 루트 일부에선 수라로 흑화 가능. 빌바인을 못 받기도 함. |
| 마벨 프로즌 | 양 루트 / 2장부터 | 루트에 따라 아군(로우)/적(카오스). 특정 루트에선 주인공과 지상으로 전이됨.(주인공이랑 둘 다 죽는 베드엔딩으로), 로우 루트에서 쇼우가 빌바인을 타면 단바인으로 갈아타는데 보츈이 더 강함 |
| 니 기븐 | 로우 루트 | 도움이 안됨, 후반엔 제라나 지휘. |
| 킨 키스 | 로우 루트 | 도움이 안됨, 후반에 안나옴, 가끔 이벤트로 유닛(오라배틀러) 회수 이벤트 있음. |
| 챰 화우 | 양 루트 | 쇼우 비중 저하로 함께 비중 적음. 쇼우가 드레이크에게 남으면 마벨과 동행 |
| 로문 기븐 | 3장 / 카오스 루트 | 로우 루트는 3장 등장 직후 퇴장, 주인공에게 협상 시도가 오나 실패 후 사망. |
| 혼 완 | 로우 루트 / 3장 | 로문 사망 소식 전달. 이후 퇴장. |
| 도와 그로 | 로우 루트 | 초기 제라나 조종. 이후 니에게 교대. 비중 낮음. |
아 국 (드레이크 진영)
| 캐릭터 | 등장 루트 / 시기 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 드레이크 루프트 | 양 루트 | 양 루트 최종보스. 주인공을 조종하려다 실패(로우 루트), 최후에는 주인공에게 사망 |
| 반 버닝스 | 로우 루트 적 / 카오스 루트 아군 | 로우 루트 주적, 카오스 루트에서는 비중없음. 쇼우가 흑화 시 존재자체도 소멸 |
| 흑기사 | 로우 루트 | 진 최종보스. 노멀 엔딩을 피하면 즈와사를 끌고나옴, 정체는 반 or 쇼우(분기별 차이) |
| 토드 기네스 | 양 루트 | 성능 우수. 동료 가능(마벨과 힘을 합쳐 미 국을 침공), 적이되면 까다로움(원작처럼 하이퍼화 해서 자멸), 카오스 루트에서도 행보가 다양함 |
| 토카막 로브스키 | 양 루트 | 성능은 좋으나 비중 거의 없음. 단바인을 얻을 수 있음, 로우루트 동료 시 가라리아 동료 불가해짐, 카오스 루트에선 격추 후 사망, 잘 키우면 토드 정도 능력치 |
| 제릴, 앨런, 페이 | 양 루트 | 제릴은 적으로 고정(원작처럼 하이퍼화 해서 자멸). 페이와 앨런은 아군화 가능. |
| 쇼트 웨폰 | 카오스 루트 중심 | 카오스 루트 진 최종보스. 이중 스파이 행보. |
| 뮤지 포 | 카오스 루트 | 쇼트의 부관. 부부리 탑승 시 위협적. |
| 가라리아 냠히 | 로우 루트 | 조건 충족 시 강력한 아군. 복면 ‘발키리아’로 재등장, 서바인을 몰고 옴 |
| 제트 라이트 | 카오스 루트 | 쇼트와 같은 노선. |
| 루자 루프트 | 원작과 동일 | 비쇼트의 게아 가링과 함께 등장했다가 격침 후 퇴장. |
| 리무르 루프트 | 분기 따라 아군 | 능력치는 매우 낮음. 원작처럼 죽기도. |
| 프라온 엘프 | 양 루트 | 루트마다 무능한 지도자 연출. |
| 미즐 즈롬 | 양 루트 | 오라쉽 지휘, 비중 낮음. |
쿠 국 (비쇼트 진영)
| 캐릭터 | 루트 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 비쇼트 하타 | 양 루트 | 주인공과 대립/이용관계. |
| 캘러미티, 녜트, 다 | 카오스 루트 | 네임드지만 대부분 조기 퇴장. 등장은 미미. |
나 국 (시라 진영)
| 캐릭터 | 루트 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 시라 라파나 | 양 루트 | 히로인. 주인공 탑승 오라배틀러에 동승. 빌바인 제공 하기도, 카오스 루트에서 노멀엔딩을 막히위해서는 반드시 쓰러뜨려야 함 |
라우 국
| 캐릭터 | 루트 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 포이존 고우 | 양 루트 | 아군일 경우 설계도 제공하는 조력자 or 적으로 등장. 루트 따라 전개 다름. |
| 에레 함 | 양 루트 | 포이존 사망 후 여왕 계승자. 주인공과 썸. 카오스 루트에서는 주인공이 부모의 원수 |
| 에이브 타마리 | 양 루트 | 포이존 왕 사후 조력자 역할. 전투 활약은 적음. |
미 국
| 캐릭터 | 루트 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 피네간 함 | 양 루트 | 로우 루트선 동맹. 카오스 루트선 격침당함. |
페라리오
| 캐릭터 | 루트 | 역할 특징 및 주요 전개 |
| 자코바 아온 | 로우 루트 | 오라 머신 제거해 달라며 주인공에게 부탁. 강화팬저 드래곤 기체 제공 이벤트 있음. |
| 실키 마우 | 로우 루트 | 후반부 구출 대상. 이후 전개 미비. |
선택에 따라 갈라지는 두 개의 세계
게임은 2장에서의 선택지를 통해 ‘로우 루트’(반 드레이크)와 ‘카오스 루트’(친 드레이크)로 나뉩니다. 각각 7개, 8개의 엔딩을 가지고 있으며, 단순히 엔딩뿐 아니라 동료, 입수 가능한 오라 배틀러, 이벤트 등도 전혀 달라집니다. 카오스 루트에선 드레이크의 세력에 가담하면서 원작의 적 캐릭터들이 아군으로 등장하는 신선한 전개를 보여주며, 심지어 시라 여왕에게 설득당해 전향하거나, 오라 배틀러를 쓰지 않아서 지상에 가지 못하는 루트 등 파격적인 흐름도 존재합니다. 특히 쇼우가 제라나에 합류하지 않으면 복수심에 불타는 '흑기사 수라'로 변모하는 충격적인 루트도 있습니다.
로우 루트 입수 기체 목록
| 기체명 | 입수 조건 | 회차 | 비고 |
| 다나 오시 & 포우 | 2장 니 기븐 협력 “하겠습니다” 선택 + 오라머신 개발 플래그 | 1주차~ | 초반 짐짝, 자원 회수용 |
| 단바인 | 3장 토드 or 토카막 동료화 / 프리시나리오 클리어 / 제라나 대 동료화 | 1주차~ | 컬러/파일럿 다름, 최대 2기 입수 가능 |
| 보존 | 4장 라우로 향함 + 포이존 왕 기술 수락 | 1주차~ | 양산기치곤 우수 |
| 빌바인 | 5장 라우 구원 선택 후 시라 질문에 특정 답변 | 1주차~ | 쇼우에게 양보 가능 |
| 미채 빌바인 | 시라 질문 2번째 답변 다르게 선택 | 2주차 한정 | 주인공 전용 최강기 중 하나 |
| 젤바인 | 6장 우로포로스 성 구입 | 1주차~ | 빌바인 양산형, 우수 |
| 보츈 & 보튠 | 6장 우로포로스 성 개발기술 구입 | 1주차~ | 보튠이 더 우수 |
| 비란비 | 7장 앨런 동료화 | 1주차~ | 늦게 등장, 성능 미묘 |
| 기토르 & (가드람) | 5장 에이브 협력 “라스 와우 공격” 선택, 2주차 가드람 포함 | 1주차/2주차 | 강력하지만 조건 빡셈 |
| 비아레스 | 5장 “비밀 공장 친다” 선택 + 수리 선택 | 1주차~ | 양산 안 됨, 개성기체 |
| 레프라칸 or 시작형 단바인 | 타타라 성 방어 성공 or 페이 동료화 | 1주차/2주차 | 입수 시 앨런 동료 불가 |
| 탄키 | 나브로 방어 성공 후 기습 선택 | 1주차~ | 앨런 영입/빌바인 입수 불가 |
| 서바인 | 발키리아 동료화 | 1주차~ | 최강 오라 배틀러, 주인공 전용 |
| 중장형 보츈 | 오라머신 개발 + 나브로 함락 상태 | 2주차 한정 | 최종전용 |
| 라이넥 (+강화형 라이넥) | 6장 “드레이크 성 공격” + 시라 알현 | 1주차/2주차 | 젤바인 대체 가능 |
| 개량형 단바인 | 8장 오스트렐리아 프리시나리오 승리 | 2주차 한정 | 리무르 영입과 양자택일 |
| 가라바 | 8장 흑해 프리시나리오 승리 | 1주차~ | 젤바인 비슷한 성능 |
| 강화형 즈와스 | 토드 동료화 후 자동 입수 | 2주차 한정 | 서바인/빌바인 대체 |
카오스 루트 입수 기체 목록
| 기체명 | 입수 조건 | 회차 | 비고 |
| 드라무로 | 3장 라스 와우에서 구입 | 1주차~ | 초반 양산 주력 |
| 단바인 | 3장 아카샤 숲 승리 후 수리 선택 | 1주차~ | 공짜로 얻는 기체, 해체 비추천 |
| 비란비 or 가드람 | 5장 쇼트 제안 수락 후 매입 or 타타라 성 구입 | 1/2주차 | 2주차 시 가드람 추천 |
| 레프라칸 or 탄키 | 5장 드레이크 or 비쇼트 협력 선택 | 1주차~ | 앨런/페이 동료 관련 |
| 보츈 & (중장형 보츈) | 오라머신 개발 + 6장 자국 방비 선택 → 아카샤 숲 승리 | 1/2주차 | 중장형은 2주차 한정 |
| 기토르 + (시작형 단바인) or 젤바인 | 6장 제라나 대 기습 대응 선택지 차이 | 1/2주차 | 인원 적으니 젤바인 추천 |
| 바스톨 | 6장 타타라 성 구입 | 1주차~ | 성능 낮음, 비추천 |
| 비아레스 | 6장 타타라 성 구입 | 1주차~ | 비축용, 보완전력 |
| 즈와스 | 6장 타타라 성 구입 / 흑기사 동료화 | 1주차~ | 최강 양산기체 |
| 개량형 단바인 | 7장 쇼우 동료화 시 자동 입수 | 2주차 한정 | 쇼우 전용 최종기 |
| 부부리 | 7장 쇼우 설득 수락 / 8장 쇼트 함대 합류 | 1/2주차 | 후방 지원용 |
| 미채 빌바인 | 노멀엔드 회피 + 반 드레이크 세력 전멸 | 2주차 한정 | 빌바인 사용 유일 기회 |
| 강화형 즈와스 & 강화형 라이넥 | 8장 쇼트 함대 동료화 | 2주차 한정 | 최종전 전용 강기체 |
비룡 루트 입수 기체 목록
| 기체명 | 입수 조건 | 회차 | 비고 |
| 팬저 아종 | 2장 프리시나리오 앳서브 숲 클리어 | 오라머신 미개발 시 | 알비노 팬저 |
| 강화 팬저 | 3장 드레이크의 미의 나라 침공 후 → 자코바 아온 만남 → 라스 와우 전 참여 | 오라머신 미개발 시 | 주인공 전용 비룡 최강 |
풍부한 전개 속 감춰진 문제점들
IF 전개는 흥미롭지만, 전투의 템포는 다소 늘어지는 편입니다. 적과 아군 모두 내구력이 높아 중후반부터 전투가 지루해지는 문제가 있으며, 테스트 플레이 부족의 흔적도 곳곳에서 보입니다. 특히 카오스 루트는 ‘드레이크 치’라는 숨겨진 수치로 다양한 변화를 줄 수 있지만, 지상으로 무대가 옮겨지면 이 수치가 무력화되며 의미 없는 시스템이 되어버립니다. 이벤트도 급감하고 배경 맵도 단조로워지는 등 후반부 퀄리티 저하가 아쉽습니다. 심지어 공식 공략집과 실제 게임 내용이 일치하지 않는 점도 있어, 개발과정에서의 완성도 부족이 의심되었습니다.
루트 진입 조건 요약
| 루트명 | 진입 조건 |
| 로우 루트 | 드레이크 협력 거절 + 니 기븐 협력 or 쇼우 일기토 수락 + 설득 수용 or 마벨 일기토 이벤트 발생 후 설득 수용 |
| 카오스 루트 | 드레이크 협력 수락 or 니 기븐에게 협력 거절 |
| 비룡 루트 | 오라 머신 개발/입수/사용 금지, 리의 기사단 단독 진행 |
전략적인 시스템과 유닛 운용
전투 시스템은 방향에 따라 달라지는 데미지, 탄약 소모 개념, 오라력 기반의 성능 차이 등 전략적인 요소가 풍부합니다. 유닛은 오라 머신 계통과 비계통으로 나뉘며, 오라 배틀러는 매우 강력하지만 사용하지 않아야만 볼 수 있는 엔딩도 존재합니다. 전투 외에도 유닛을 매매하거나 장비를 교체해 성능을 변화시키는 등의 요소도 있어, 단순한 SRPG 이상의 전략성을 제공합니다. 파일럿과 기체의 능력치는 오라력(AU), 회피(AGI), 공격력(TEC) 등의 수치로 구성되어 있으며, 각 요소는 전투 결과에 실질적인 영향을 미칩니다.
로우 루트 엔딩 목록
| 엔딩명 | 조건 요약 | 결과 요약 | 비고 |
| 노말 엔딩 | 드레이크와 손절 + 반 드레이크 세력 협력 | 태평양에서 흑기사와 결전 후 오라 머신 정화 | 원작 재현, 가장 정통파 |
| 드레이크 조기 진압 엔딩 1 | 미의 나라 침공 저지 + 토드/토카막 동료 + 쇼우 합류 + 4장 라스 와우 승리 | 초반에 드레이크 진압, 평화 확보 | 입장조건 까다롭고 난이도 높음 |
| 드레이크 조기 진압 엔딩 2 | 드레이크가 엘프성 점령 직후 기습 | 엘프성 전투 직후 진영 약화된 드레이크 격파 | 위보다 쉽지만 유혈이 많음 |
| 바이스톤 웰 결전 엔딩 | 나브로 방어 성공 + 제릴의 일기토 거절 후 반격 | 선한 오라력으로 세계 정화 | 평화적 메시지가 강한 엔딩 |
| 완전 승리 엔딩 | 조건은 노말과 동일, 선택지 최적화 | 오라 머신 정화 후 완전한 승리 | 영상/나레이션은 노말과 동일 |
카오스 루트 엔딩 목록
| 엔딩명 | 조건 요약 | 결과 요약 | 비고 |
| 노말 엔딩 | 그란 가란 격침 + 시라 정화 선택 | 오라 머신 정화, 주인공 의지와 무관 | 사실상 배드 엔딩 |
| 데드 엔딩 1 | 지상 추방 후 일기토 수락 → 승리 | 쇼우(마벨) 사망, 주인공도 지상에서 자폭 | 피나만 생존, 참 같은 역할 |
| 데드 엔딩 2 | 지상 추방 후 일기토 수락 → 패배 | 주인공 중상, 피나와 함께 추락사 | 둘 다 사망, 참조 불가 |
| 바이스톤 웰 결전 엔딩 | 나브로 + 키론 성 한 번에 점령 | 시라 처치 후 드레이크도 격파 | 주인공이 패왕으로 등극 |
| 배드 엔딩 | 반 드레이크 세력 전멸 + 드레이크 또는 비쇼트와 동맹 | 세계 통치 시작, 쇼트가 암시 | 통치 시작형 엔딩 |
| 완전 승리 엔딩 | 드레이크 & 비쇼트 동맹 안 함 → 둘 격파 + 쇼트 격파 | 세계 정복 및 지상 평화 유지 | 카오스 루트 최고 해피엔딩 |
비룡 루트 (오라 머신 무사용) 엔딩 목록
| 엔딩명 | 조건 요약 | 결과 요약 | 비고 |
| 엔딩 1 | 자코바 개입 전까지 버티기 | 오라 머신 전부 지상으로 추방, 리의 국가 평정 | 엔딩 분기 쉬움 |
| 엔딩 2 | 자코바 개입 전 적대세력 전멸 | 오라 머신 없이 세계 제패, 바이스톤 웰 떠남 | 진정한 전설 엔딩 |
완성도 아쉬운 명작 잠재력
《오라 배틀러 단바인》은 원작 팬이라면 충분히 흥미롭게 즐길 수 있는 게임입니다. 풍부한 IF 시나리오와 다양한 루트는 재플레이 가치를 높이며, 주인공의 위치나 행동에 따라 전혀 다른 세계가 펼쳐지는 점은 매우 매력적입니다. 그러나 부족한 테스트, 반복되는 맵과 전투, 후반의 퀄리티 저하 등으로 인해 그 잠재력을 완전히 살리진 못했습니다. 특히 카오스 루트의 설계는 마무리가 부족하다는 평가를 받으며, 결국 이 게임은 팬들 사이에서도 ‘재미는 있지만 아쉬운 작품’으로 기억되고 있습니다.
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