플스1

[PS1] 진 마장기신 (Shin Masou Kishin : Panzer Warfare)

altemeo 2025. 8. 21. 15:00
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https://www.youtube.com/watch?v=OLDisOudlXI

진 마장기신 라스트 보스 및 엔딩, 스태프 롤

 

완전히 새로운 세계, 그러나 익숙한 이름들
《진 마장기신: Panzer Warfare》는 반프레스토에서 제작한 마장기신 계열의 PS1 게임으로, 전작 《마장기신 LOE》와는 달리 지구 내부의 '라 기아스'가 아닌 독자적인 세계관 '아 제르스'를 무대로 이야기가 전개됩니다. 기존 팬이라면 낯익은 일부 지명이나 용어들이 등장하지만, 전체적으로는 별개의 세계와 설정을 기반으로 하고 있습니다. 다만, ‘신의 팔’이라 불리는 사이바스터의 팔이 진 마장기들의 기초가 되었다는 설정이 간접적인 연계점으로 존재합니다.

시나리오 목록

화수 타이틀
第1話 魔装騎士 / 마장기사
第2話 神の腕 / 신의팔
第3話 予感 /예감
第4話 むかいあう者たち / 마주치는자들
第5話 転げ落ちる石 / 굴러떨어지는 돌
第6話 運命 / 운명
第7話 決闘! 西方騎士隊 / 결전! 서방기사대
第8話 崩壊の序曲 / 붕괴의 서곡
第9話 無謀と勇気と / 무모함과 용기와
第10話 王都への道 / 왕도로의 길
第11話 魔装機神 / 마장기신
第12話 アルマ / 알마
第13話 陰と陽 / 음과양
第14話 悪霊の森 / 악령의숲
第15話 捨てられた者の叫び / 버려진자들의 외침
第16話 ダウス / 다우스
第17話 回交点 / 회교점
第18話 道 / 길
第19話 裏切りの味 / 배신의 맛
第20話 新たなる戦い 새로운싸움
第21話 秘められた力 / 숨겨진힘
第22話 決別 / 결별
第23話 虎の尾を踏む者たち / 범의꼬리를 밟는자들
第24話 荒野の七騎士 / 황야의 7기사
第25話 解放 / 해방
第26話 力ミチル闇(ちからミチルやみ)/힘찬 어둠
第27話 神でなく人として / 신이 아닌 사람으로서
第28話 暗躍する影 / 암약하는 그림자
第29話 砲声 / 포성
第30話 野望のはてるとき・前編 / 야망이 다하는때 전편
第31話 野望のはてるとき・後編 / 야망이 다하는때 후편
第32話 宴の始まり 잔치의 시작
第33話 邪神降臨 / 사신강림
第34話 最後の希望 / 최후의 희망
最終話(최종화) 輝ける未来へ 빛나는 미래로

 

이름만 빌린 듯한 이질감
진 마장기신은 LOE의 네 주연기체 이름이나 일부 설정을 가져왔을 뿐, 등장 인물과 세계관 모두 전혀 다른 방향으로 흘러갑니다. 그런데도 일부 에피소드에서는 원작의 전개를 거의 그대로 따라가는 등 어중간한 리메이크 혹은 리부트처럼 느껴지는 면이 있습니다. 특히 최종보스 이즈라펠의 외형과 기술들이 사이바스터와 닮아있어 혼란을 더하는데 이즈라펠은 사이바스터의 팔을 달고 있으며 ‘아카식 버스터’ 유사 기술도 사용하기도 하며, 정작 진 마장기신에 등장하는 사이바스터는 해당 기술이 없는 아이러니한 설정도 존재합니다.(대신 아카식 드라이브)

 

정신기 정리

명칭 소비SP 발동효과
섬광 3 한번만 적의 공격 완전회피(필중우선)
집중 4 1턴간、자신의 명중률이 30%업
근성 5 본인 HP를 1/3회복
필중 5 한번만 명중률 100%로
신뢰 6 설정한 아군의 HP를1/3회복
P회복 7 본인의 감소한 프라나를 조금 회복
철벽 8 1턴간、본인의 장갑이 2배
노력 10 한번만 습득하는 경험치가 2배
열혈 10 한번만 적에게 주는 데미지가 2배
교란 10 1턴간、적의 명중률을 반으로(필중우선)
도근성 12 본인의 HP를 완전회복
속박 14 지정한 적을 1턴간, 행동불가능으로 함
우정 15 전아군의 HP를 50%회복
사랑 20 전아군의 HP를 완전회복
22 한번만 적에게 주는 데미지가 3배

 

시스템과 연출의 참신함, 그러나...
게임적으로는 6각형 맵의 도입과 필살기 연출 등에서 나름의 신선한 시도가 보입니다. 하지만 볼륨 자체가 매우 적고, 로딩이 길며, 밸런스가 무너진 전투 설계 탓에 게임성은 높은 평가를 받지 못했습니다. 일부 강력한 유닛의 기력을 높이기만 해도 쉽게 스테이지를 클리어할 수 있을 정도로 난이도 조절에 실패한데다가 게임 시작 시 오프닝보다 광고 영상이 먼저 나오는 독특한(?) 연출도 아쉬움을 더합니다.

 

 캐릭터 정신기 정리표

캐릭터            
케이고 근성 LV1 섬광  LV3 필중 LV8 P 회복 LV12 열혈 LV22 우정 LV33
알마 신뢰 LV1 집중 LV1 섬광 LV1 노력 LV20 혼 LV28 사랑 LV38
토토 열혈 LV1 근성 LV1 철벽 LV10 우정 LV16 교란 LV24 필중  LV33
필중  LV1 신뢰 LV1 P 회복 LV1 속박 LV26 열혈 LV33 도근성 LV35
베우마 도근성 LV1 집중 LV1 섬광 LV1 필중 LV11 열혈 LV14 우정 LV16
풀카스 교란 LV1 근성 LV1 신뢰 LV1 철벽 LV1 필중 LV21 혼 LV24
헬레나 노력 LV1 신뢰 LV1 필중  LV4 속박  LV6 사랑 LV8 섬광 LV14
드로비 노력 LV1 필중  LV1 열정 LV4 집중 LV6 도근성 LV8 우정 LV14
블랙키 노력 LV1 필중  LV1 섬광 LV4 집중 LV6 속박 LV8 사랑 LV14

 

매력적인 캐릭터 디자인, 아쉬운 서사
캐릭터 디자인은 호평을 받을 만한 매력을 지녔지만, 인물들의 성격과 이야기 전개는 그 매력을 살리지 못했습니다. 특히 히로인의 서사 전개는 답답함과 실망감을 자아내며, 그녀를 대체할 다른 인물도 부재한 점은 큰 단점으로 지적됩니다. 전작 팬들의 기대와는 달리 기존 마장기신과의 단절된 설정과 낯선 캐릭터는 거부감을 낳았으며, 이후 슈로가의 '레이 버스터' 연출에서 이 게임의 사이바스터 컷이 오마주되는 등, 일부 흔적만이 다른 작품에서 간접적으로 남아있을 뿐, 역사속에 잊혀진 게임 중 하나로 되었다는 아쉬움이 남습니다.

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