플스1

[PS1] 블랙 매트릭스 더블오 (BLACK/MATRIX 00)

altemeo 2026. 2. 22. 12:31
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https://www.youtube.com/watch?v=XzWbawXBrYE

블랙 매트릭스 더블오 라스트보스 및 엔딩 스태프롤

 

BLACK/MATRIX 00는 2004년 5월 13일 일본에서 발매된 다크 판타지 SRPG로, 일본 내 PS1으로 출시된 마지막 소프트라는 상징적인 타이틀입니다. 개발은 「사몬 나이트」 시리즈로 잘 알려진 플라이트 플랜이 맡았으며, GBA로 발매된 BLACK/MATRIX ZERO의 리메이크 작품입니다. 다만 단순한 이식이나 리파인 수준이 아니라 설정과 스토리를 대폭 재구성하여, 사실상 별개의 작품에 가깝다는 평가를 받고 있습니다. 공식적으로는 개발자가 “ZERO는 영화판, Double-O는 TV판”이라고 언급했다는 이야기도 전해지는데, 같은 세계관을 서로 다른 방식으로 풀어냈다는 점에서 매우 인상적인 작품이라 할 수 있습니다.

 

장점 정리

구분 특징 내용 상세설명
세계관 다크하고 독특한 분위기 유지 도안은 「서몬 나이트」에 가까운 팝적인 스타일이지만, 특유의 어둡고 기괴한 분위기는 훼손되지 않았습니다.
선악 구조 단순 권선징악이 아님 천사는 고압적이고 독선적이며 ‘규격외’ 존재를 멸시합니다. 악마는 호전적이지만 동료 의식이 강합니다. 어느 한쪽을 절대적 선·악으로 규정하기 어려운 구조입니다.
스토리 연출 풀 보이스 지원 『2』『ZERO』와 달리 스토리가 풀 보이스로 진행됩니다.
스토리 전개 하드하고 음울한 소재 악마의 질병 ‘갈증’, 인세스트 문제, 살아있는 시체 파스카, 가인의 봉인된 과거 등 자극적이고 무거운 설정이 많습니다.
감정선 열혈·유대 전개 어두운 상황 속에서도 주인공과 동료들이 갈등을 극복하고 유대를 쌓아가는 뜨거운 전개가 준비되어 있습니다.
코믹 요소 웃음 이벤트 존재 온천 이벤트, 변인 아버지 관련 이벤트 등 유머 요소도 포함되어 단순히 어둡기만 한 스토리는 아닙니다.
엔딩 구성 5종류+α 멀티 엔딩 왕도형 굿 엔드, 동료 몰살 루트(울 엔드), 전원 생존 해피 엔드 등 다양한 결말이 존재합니다.
해피 엔드 전원 생존 루트 존재 적과 아군 대부분이 생존하고 후일담까지 상세히 묘사되는 매우 밝은 엔딩도 존재합니다. 단, 특정 비극 엔딩을 먼저 봐야 하는 조건이 있습니다.
특수 엔딩 미니게임 엔딩 미니게임 완전 제패 시 도달 가능한 개그성 엔딩도 존재합니다. 조건은 상당히 엄격합니다.
전투 시스템 페인 링 숙련 시 높은 전략성 초반 적응은 어렵지만, 숙달하면 다양한 전법 운용이 가능합니다.
전투 연출 화려한 소환·콜라보 연출 소환 및 협동 공격 시 대형 연출과 전자 음성 영어 어나운스가 삽입되어 독특한 분위기를 연출합니다. 음성은 외국인 성우가 담당했습니다.
적 AI 사고 패턴 강화 일정 거리 유지, 상황별 아이템 사용 등 전작 대비 전략적으로 강화되었습니다.
밸런스 요소 일부 과강 링 존재 일부 링은 성능이 지나치게 강해 밸런스에 영향을 줍니다.
미니게임 서커스 콘텐츠 서커스에서 다양한 미니게임을 즐길 수 있으며, 초현실적 연출과 코믹 요소가 건재합니다.
게스트 출연 과거작 캐릭터 등장 시리즈 과거 캐릭터들이 일부 등장해 팬 서비스를 제공합니다.
자유 이벤트 풍부한 서브 이벤트 자유 행동 중 다양한 이벤트가 발생하며, 잡기장에 유머러스한 기록이 추가됩니다.
보너스 시나리오 엔딩 영향 요소 일부 보너스 시나리오는 전투가 포함되며 엔딩 조건에도 영향을 줍니다.
음악 혼돈적인 BGM 구성 『2』의 무난함과 달리 『1』을 연상시키는 혼돈적인 분위기의 곡들이 수록되어 있습니다.
회차 플레이 요소 계승 가능 클리어 후 일부 요소를 인계하여 2회차 플레이가 가능합니다.
클리어 특전 치트급 링 존재 엔딩에 따라 최강급 페인 킬러 소환 링, 불사신 링 등 강력한 특전 링을 획득할 수 있습니다.

 

 

본작의 세계관은 시리즈 특유의 어둡고 종교적인 분위기를 그대로 계승하고 있습니다. 이 세계에는 흰 날개의 천사, 검은 날개의 악마, 그리고 날개 없는 인간이 존재하며, 과거 전쟁에서 승리한 천사들이 조직한 ‘프로데본 교단’이 세계를 지배하고 있습니다. 주인공 가인은 날개 없는 소년이었으나, 어떤 사건을 계기로 등에 날개를 얻게 되고 교단에 끌려간 소꿉친구 마티아를 구하기 위해 여행을 떠나게 됩니다. ‘지배 체제에 맞서 소녀를 구하기 위해 떠나는 소년’이라는 도입부는 시리즈 1편을 떠올리게 하지만, 실제 전개는 전혀 다른 방향으로 흘러갑니다. 또한 과거 작품과 동일한 이름을 가진 인물들이 등장하지만 직접적인 연결성은 명확히 드러나지 않아, 기존 팬이라면 여러모로 흥미롭게 즐길 수 있는 요소가 마련되어 있습니다.

 

단점 정리

구분 문제점 상세내용
시스템 설명 부족 페인 링 해설 부재 페인 링 시스템이 난해함에도 불구하고 설명서에 상세한 해설이 없으며, 게임 본편 내 튜토리얼도 거의 제공되지 않습니다.
링 설명의 모호함 대응 관계 파악 어려움 각 링의 설명문이 추상적이라 어떤 페인 킬러에 대응하는지 직관적으로 이해하기 어렵습니다. ‘신사=젠트’, ‘폭군=투란트’처럼 일부는 유추 가능하지만 대부분은 기억에 의존해야 합니다.
의존형 링 힌트 부족 단서가 지나치게 간접적 예: ‘왕에게 충성을 맹세하는 신사’ → 박토우스(왕) + 젠트(신사)처럼 간접적 힌트만 제시되어 초반에는 파악이 어렵습니다.
접근성 문제 공식 해설 의존 공식 홈페이지에 상세 해설이 있었으나, 당시에는 게임기에서 바로 접근할 수 있는 환경이 아니었기에 불친절하다는 평가를 받았습니다.
소환계 링 수급 제한 고랭크 링 입수 난이도 높음 A랭크는 특정 보스가 1회 한정 드롭, S랭크는 총 4개 중 2개만 확정 입수 가능하며 1개는 클리어 특전, 1개는 적 전용으로 입수 불가입니다.
돌발 연출 ‘Hang Up’ 음성 시험 삼아 링 커맨드를 사용했을 때 갑자기 울리는 “Hang Up” 음성으로 혼란을 겪은 플레이어가 많았습니다.
설명서 구성 문제 캐릭터 소개 위주 설명서는 두껍지만 대부분이 캐릭터 소개이며, 주요 인물은 2페이지, 그 외 인물도 1페이지씩 할애되어 있습니다. 정작 시스템 설명은 부족합니다.
밸런스 붕괴 S랭크 컨페션의 강력함 S랭크 페인 킬러와의 협동 공격 ‘컨페션’은 SRPG임에도 전체 공격이 가능해 반복 사용 시 적을 쉽게 섬멸할 수 있습니다.
사용 가능 캐릭터 제한 특정 인물 전용 S랭크 페인 킬러는 가인과 종반 합류 캐릭터 베일만 사용 가능하여, 베일 합류 이후 난이도가 급격히 낮아집니다.
무쌍 가능 구간 제한 후반 한정 밸런스 붕괴 베일 합류 시점이 후반부이며, 최종장에서는 소환계 링이 제거되어 실제로 무쌍 가능한 전투는 제한적입니다.
스토리 미해결 요소 떡밥 미회수 요한, 발토스, 다나 등 정체가 명확히 밝혀지지 않는 인물이 존재합니다.
설정 미완성 천사십심장 미등장 인물 ‘천사십심장’은 10명 설정이지만 본편에서는 5명만 등장합니다.
후속작 암시 명확하지 않은 연결성 드래곤 섀도우 스펠에 일부 관련 묘사가 있으나, 공식적으로 명확한 연결은 밝혀지지 않았습니다.
엔딩 구성 속편 암시형 엔딩 일부 엔딩은 후속작을 의식한 듯한 전개로 마무리되어 다소 소화 불량 느낌을 남깁니다.

 

시스템 면에서도 큰 변화가 있습니다. ZERO에서 사용되었던 BP 시스템은 과감히 폐지되었고, 대신 ‘페인 링(Pain Ring)’이라는 새로운 시스템이 도입되었습니다. 그러나 이 시스템은 설명이 다소 부족하고 구조가 복잡하여 난해하다는 평가를 받기도 합니다. 본작 역시 멀티 엔딩 구조를 채택하고 있어, 2회차 이후에는 선택지와 서브 시나리오 클리어 여부에 따라 엔딩이 달라집니다. 비교적 가벼운 분위기의 서브 시나리오와 서커스 엔딩 같은 개그 요소도 포함되어 있어 시리즈 중에서는 접근성이 나은 편이지만, 동시에 특유의 불친절함 역시 여전하다고 볼 수 있습니다. 캐릭터 디자인은 ZERO와 동일하게 타카노 유유키(高野 裕紀)가 담당하여 전체적인 분위기의 통일감을 유지하고 있습니다.

■ 기본 전투 시스템

구분 내용 상세 설명
기본 구조 구작 기반 SRPG 기본 전투 틀은 전작을 계승하고 있으나, 「1」 시스템을 거의 그대로 사용했던 ZERO와 달리 본작은 독자 요소가 많습니다.
자원 시스템 BP 폐지 → PP 도입 기존 BP(Blood Point)를 삭제하고, 일반적인 MP 개념의 PP(Phantom Pain)를 소비해 스킬을 사용합니다.
무기 시스템 변화 의식·잠재능력 폐지 구작에서 존재하던 무기 ‘의식’, ‘잠재능력’ 시스템이 폐지되었습니다.
신규 시스템 페인 링 도입 기존 무기 강화 개념 대신 ‘페인 링’ 시스템이 핵심 요소로 자리잡았습니다.
전투 불가 상태 소생 불가 쓰러진 유닛은 즉시 소멸하며 부활이 불가능합니다. 다만 자코 적이 백골화되는 연출은 유지됩니다.

 

■ 페인 링 & 페인 킬러 시스템

구분 내용 상세설명
페인 링 반지형 장비 스토리 진행 중 입수하며, 마법 발동 및 페인 킬러 소환 기능을 가집니다.
페인 킬러 특수 소환 존재 기존 『1』의 갑옷 소환이나 「서몬 나이트」 시리즈의 소환수와는 전혀 다른 독자 사양입니다.
소환 유지 CT(커맨드 턴) 존재 소환 시 일정 CT 동안 필드에 체재합니다.
링 커맨드 1회성 강력 기술 강력한 효과를 가지며, 사용 시 해당 링은 전투 종료까지 재사용 불가합니다.
스킬 커맨드 반복 사용 기술 PP를 소비하여 사용하며, 숙련도 상승 시 링 없이도 사용 가능해집니다.
러닝 시스템 스킬 학습 가능 특정 캐릭터는 링 장비가 불가하지만, 주변 캐릭터의 스킬을 사용·습득하는 ‘러닝’이 가능합니다.
링 분류 독립형 PP만 소비하면 단독으로 링 커맨드 사용 가능. 단, 행동력 2 필요.
링 분류 의존형 대응하는 페인 킬러가 소환 중일 때만 링 커맨드 사용 가능.
소환 조건 소환계 페인 링 필요 해당 링의 링 커맨드를 발동하면 페인 킬러가 소환됩니다.
소환 연계 CT 소비 방식 소환 중, 페인 킬러의 잔여 CT를 소비해 대응 의존형 링 커맨드를 발동합니다.

 

여담으로, 본작은 시리즈의 최종작에 해당하며, 과거 PS판 『BLACK/MATRIX+』와 함께 게임 아카이브스로 배포되다가 2010년 12월 24일 서비스를 종료하였습니다. 미니게임에는 과거 시리즈 캐릭터들이 게스트로 등장하는데, 특히 ‘전단지 배급’에서는 2편 캐릭터의 음성을 들을 수 있는 유일한 기회가 제공되기도 했습니다. 또한 작중 등장하는 서커스단 ‘네킨타카넬단(Nec interchanel)’과 단원 이름 ‘플라이’와 ‘플랜’은 개발사명과 발매원을 연상시키는 말장난으로, 제작진의 소소한 유머 감각을 엿볼 수 있는 부분입니다. 겉보기에는 한층 가벼워진 듯 보이지만, 그 속에는 여전히 혼돈과 광기를 품고 있는 작품 — 그것이 바로 BLACK/MATRIX 00의 매력입니다.

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