https://www.youtube.com/watch?v=j-5-pzTOBGA
건담 배틀 어설트 1: 개요와 개발 배경
1998년 발매된 건담: 배틀 어설트는 나츠메(Natsume)에서 개발하고 반다이가 플레이스테이션용으로 배급한 격투 게임입니다. 이 게임은 일본에서만 출시된 건담: 배틀 마스터의 후속작으로, 건담 프랜차이즈의 세계관을 기반으로 하면서 독자적인 스토리와 캐릭터를 추가한 것이 특징입니다. 특히 플레이어는 건담 윙의 주인공 히이로 유이를 조종하며 남아 있는 적 모빌 슈트를 제거하고 전쟁의 발발을 막는 임무를 수행합니다. 게임 플레이는 6버튼 구성의 1대1 전투 방식으로 이루어져 있으며, 스토리 모드와 VS 모드를 제공해 다양한 전투를 경험할 수 있습니다.
일본판 BM(배틀마스터)2 (1998) 북미판 BA(배틀어설트)1 (2000) 일본판 BA(배틀어설트)1 재출시 (2001) 비교
| 조종사 | 모빌슈트 | 시리즈 | 일본판 | 북미판 | 일본판 | 비고 |
| 글로리아 챈밸리 | RB-79 볼 | 08 MS팀 | 플레이 가능 (스토리 주인공) | 교체됨 (히이로 유이 중심) | 북미판 동일 | BM2 오리지널 캐릭터 |
| 픽시 | OZ-15AGX 하이드라 건담 | 건담 윙 | 최종보스, 숨겨진 캐릭터 | 교체됨 (토레즈 쿠슈리나다) | 북미판 동일 | BM2 오리지널 캐릭터 |
| 케이지 다테 | AMX-103 함마 함마 | 건담 ZZ | 플레이 가능 | 제거됨 (Wing Gundam 추가) | 북미판 로스터 동일 | Wing Gundam이 대신 등장 |
| 히이로 유이 | XXXG-01W 윙 건담 | 건담 윙 | 없음 | 플레이 가능 | 북미판 동일 | 북미판/재출시 일본판 오리지널 주인공 |
| 데님 | MS-06F 자쿠 II | 모빌 슈트 건담 | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 로이드 니콜스 |
| 아카하나 | MSM-04 아가이 | 모빌 슈트 건담 | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 파트리시아 에스테판 |
| 카미유 비단 | MSZ-006 제타 건담 | 제타 건담 | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 머큐리 |
| 쥬도 아시타 | FA-010S 풀아머 더블 제타 건담 | 건담 ZZ | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 허니비 |
| 파프티무스 시로코 | PMX-003 디 오 | 제타 건담 | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 레이첼 아이파스 |
| 하만 칸 | AMX-004 큐베레이 | 건담 ZZ | 플레이 가능 | 플레이 가능 | 동일 | BM2 리타 수 |
| 샤아 아즈나블 (20, UC 0079) | MS-06S 자쿠 II 커맨더 타입 | 모빌 슈트 건담 | 치트 코드로만 플레이 | 동일 | 동일 | BM2 로이드 리콜라스 |
| 샤아 아즈나블 (20, UC 0079) | MSN-02 지옹 | 모빌 슈트 건담 | 플레이 가능 | 동일 | 동일 | BM2 노이즈 |
| 샤아 아즈나블 (34, UC 0093) | MSN-04 사자비 | 샤아의 반격 | 플레이 가능 | 동일 | 동일 | BM2 스미스 킹슬리 |
| 아무로 레이 (15, UC 0079) | RX-78-2 건담 | 모빌 슈트 건담 | 숨겨진 문자 | 동일 | 동일 | BM2 머큐리 |
| 아무로 레이 (29, UC 0093) | RX-93 뉴 건담 | 샤아의 반격 | 숨겨진 문자 | 동일 | 동일 | BM2 케이지 다테 |
| 미하일 카민스키 | MSM-03C 하이고그 | 건담 0080 | 플레이 가능 | 동일 | 동일 | BM2 캐럴 영팬 |
| 아나벨 가토 | RX-78GP02A 건담 "피살리스" | 건담 0083 | 플레이 가능 | 동일 | 동일 | BM2 라르고 포드 |
| 플투 | NZ-000 퀸 만사 | 건담 ZZ | 플레이 가능 | 동일 | 동일 | BM2 시냅스 |
| 도즐 자비 | MA-08 빅잠 | 모빌 슈트 건담 | 숨겨진 캐릭터 | 동일 | 동일 | 중간 보스 BM2 갈루스 골다인 |
| 아나벨 가토 | AMX-002 노이에 질 | 건담 0083 | 숨겨진 캐릭터 | 동일 | 동일 | 1차 서브 보스 BM2 시메온 |
| 발더 파킬 | MRX-012 사이코 건담 Mk-III | 건담 윙: G-유닛 | 숨겨진 캐릭터 | 동일 | 동일 | 2차 서브 보스 BM2 마리아 니콜스 |
| 토레즈 쿠슈리나다 | OZ-15AGX 하이드라 건담 | 건담 윙 | 숨겨진 캐릭터 | 동일 | 동일 | 최종보스 BM2 픽시 |
| Wing Gundam | XXXG-01W | 건담 윙 | 없음 | 플레이 가능 (히이로 유이) | 동일 | BM2의 함마 함마 대신 등장 |
개발진과 기술적 특징
게임 개발에는 이전 슈퍼 패미컴용 신 기도 전기 건담 윙: 엔드리스 듀얼(1996)와 PS용 배틀 마스터(1997)에 참여했던 거의 동일한 팀이 투입되었습니다. 수석 디렉터는 마츠모토 미츠오, 공동 프로듀서 카와모토 코삭과 우시무라 노리히코가 개발을 이끌었고, 시게타 아츠시가 캐릭터 디자인, 오카와라 쿠니오가 사이코 건담 MK-III 디자인을 맡았습니다. 사운드트랙은 이토 노부오가 담당했으며, 각 모빌 슈트는 손으로 그린 애니메이션 대신 개별 애니메이션이 적용된 스프라이트를 사용하여 실제 움직임과 마리오네트 같은 연출을 구현했습니다.
조종사 및 모빌슈트, 등장작품 등
| 히이로 유이 | XXXG-01W 윙 건담 | 건담 윙 | 처음부터 플레이 가능 |
| 데님 | MS-06F 자쿠 II | 모빌 슈트 건담 | 처음부터 플레이 가능 |
| 아카하나 | MSM-04 아가이 | 모빌 슈트 건담 | 처음부터 플레이 가능 |
| 카미유 비단 | MSZ-006 제타 건담 | 제타 건담 | 처음부터 플레이 가능 |
| 쥬도 아시타 | FA-010S 풀아머 더블 제타 건담 | 건담 ZZ | 처음부터 플레이 가능 |
| 맛슈마 제로 / 케이지 데이트 | AMX-103 함마 함마 | 건담 ZZ / 건담: 배틀 마스터 2 | 처음부터 플레이 가능 |
| 파프티무스 시로코 | PMX-003 디 오 | 제타 건담 | 처음부터 플레이 가능 |
| 하만 칸 | AMX-004 큐벨리 | 건담 ZZ | 처음부터 플레이 가능 |
| 샤아 아즈나블 (20, UC 0079) | MS-06S 자쿠 II 커맨더 타입 | 모빌 슈트 건담 | 치트 코드로만 플레이 가능 |
| 샤아 아즈나블 (20, UC 0079) | MSN-02 지옹 | 모빌 슈트 건담 | 처음부터 플레이 가능 |
| 샤아 아즈나블 (34, UC 0093) | MSN-04 사자비 | 샤아의 반격 | 처음부터 플레이 가능 |
| 아무로 레이 (15, UC 0079) | RX-78-2 건담 | 모빌 슈트 건담 | 숨겨진 문자 |
| 아무로 레이 (29, UC 0093) | RX-93 뉴 건담 | 샤아의 반격 | 숨겨진 문자 |
| 시로 아마다 | RB-79 볼 | 08 MS팀 | 숨겨진 문자 |
| 미하일 카민스키 | MSM-03C 하이고그 | 건담 0080: 주머니 속의 전쟁 | 처음부터 플레이 가능 |
| 아나벨 가토 | RX-78GP02A 건담 "피살리스" | 건담 0083: 스타더스트 메모리 | 처음부터 플레이 가능 |
| 플 투 | NZ-000 퀸 만사 | 건담 ZZ | 처음부터 플레이 가능 |
| 도즐 자비 | MA-08 빅잠 | 모빌 슈트 건담 | 숨겨진 캐릭터 (중간 보스) |
| 아나벨 가토 | AMX-002 노이에 질 | 건담 0083: 스타더스트 메모리 | 숨겨진 캐릭터 (1차 서브 보스) |
| 발더 파킬 | MRX-012 사이코 건담 Mk-III | 건담 윙: G-유닛 | 숨겨진 캐릭터 (2차 서브 보스) |
| 토레즈 쿠슈리나다 | OZ-15AGX 하이드라 건담 | 건담 윙 | 숨겨진 캐릭터 (최종 보스) |
스토리와 현지화
원작 일본판 건담: 배틀 마스터 2에서는 글로리아라는 현상금 사냥꾼과 기억상실증 아동 픽시가 만나는 오리지널 스토리가 중심이었습니다. 미국 출시 시점에는 카툰 네트워크에서 건담 윙이 방영되며 영어권 청중을 대상으로 Battle Assault로 현지화되었는데, 오리지널 캐릭터가 다른 건담 시리즈의 캐릭터로 교체되고, 스토리 모드 대사가 건담 윙 세계관과 연결되도록 수정되었습니다. 일부 기체(예: Hamma Hamma)는 삭제되고 Wing Gundam이나 Zeta Gundam 등으로 대체되었습니다.
일본판, 북미판 구분
| 구분 | 일본판(배틀마스터2)1998년 | 북미판(배틀어설트1)2000년 | 일본판(배틀어설트1) 2001년 | 비고 |
| 발매 연도 | 1998년 3월 12일 | 2000년 11월 6일 | 2001년 4월 26일 | 일본판 재출시는 PS2 한정 통신판매 |
| 게임 제목 | 건담: 배틀 마스터 2 | Gundam: Battle Assault 1 | 건담: 배틀 어설트 1 | 북미판 기준으로 첫 배틀 어설트 시리즈 |
| 주인공 / 스토리 | 글로리아 & 픽시 (오리지널 캐릭터) | 히이로 유이 중심, 건담 윙 세계관 적용, 오리지널 캐릭터 교체 | 북미판 스토리 그대로 일본어화, 히이로 유이 중심 | 오리지널 캐릭터 → 건담 윙 주인공으로 변경 |
| 등장 모빌 슈트 | 오리지널 MS + 기존 MS | 일부 MS 교체(Wing Gundam 추가, Hamma Hamma 제거) | 북미판 로스터 동일 | Wing Gundam 스프라이트는 Zeta Gundam 변형 사용 |
| 게임 시스템 | 체력 3줄, 회복 없음, 부스트 게이지 도입, 필살기 3회 제한 | 동일 | 동일 | 기본 시스템은 배틀 마스터 2와 동일 |
| 언어 / 대사 | 일본어 | 영어 (스토리 대사 현지화) | 일본어 (북미판 스토리 내용 적용) | 북미판 스토리 대사를 그대로 일본어화 |
| 출시 지역 | 일본 | 북미 | 일본 | 일본판 재출시는 초회 한정 통신판매 방식 |
게임 플레이 특징
게임은 스토리 모드와 VS 모드를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 선택한 모빌 슈트를 조종하며, 특수 기술과 근접/원거리 공격을 활용해 상대를 제압해야 합니다. 6버튼 구성으로 공격, 방어, 이동, 특수 기술 등이 직관적으로 조작 가능하며, 스토리 모드에서는 중간 애니메이션이 삽입되어 캐릭터 간 관계와 사건 전개를 강조합니다. 또한 모든 모빌 슈트는 개별 스프라이트를 통한 고유한 움직임과 공격 애니메이션을 갖추어, 시각적 즐거움을 제공합니다.
특징 내용 정리
| 플랫폼 / 출시 | PS1, 일본 1998년 | 건담: 배틀 마스터 2 기반 |
| 모드 | 스토리 모드, VS 모드 | 스토리 모드에서는 히이로 유이 중심 |
| 게임플레이 변화 | 6버튼 구성, 체력 3줄, 부스트 게이지, 탄약 제한 | 이전 배틀 마스터 2의 발열/특수 게이지 방식과 차별화 |
| 투사체 공격 | 탄약 소모, 막을 수 없음 | 위력에 비례해 소모 |
| 근접 무기 | 막을 수 있음, 빔 배리어 사용 가능 | 근접 공격은 막히지만 특수 조건에서 반사 가능 |
| 필살기 | 각 모빌 슈트 최대 3회 사용 가능 | 게이지 대신 횟수 제한 |
| 부스트 / 비행 | 추진 버튼 1회 사용 시 부스트 1개 소모 | 부스트 고갈 시 재충전 필요, 노이에질 제외한 일부 슈트는 자유 비행 가능 |
| 모빌 슈트 변경 | 윙 건담 추가, 함마 함마 제외 | 윙 건담은 제타 건담 스프라이트 변형, 웨이브라이더 어택 포함 |
| 숨겨진 기체 / 조작 | 샤아 전용 자크: ←↑→↓□△○ 입력 | 출현 플래그 세이브 불가 |
| 숨겨진 기체 / 조건 | 뉴 건담: 퀸 만사 클리어 후 특정 스테이지에서 격파 | 스테이지가 랜덤으로 변함 |
| 현지화 특징 | 일본판 오리지널 캐릭터 → 영어권판 건담 윙 캐릭터 | 히이로 유이 중심, 오리지널 스토리 일부 변경 |
| 기타 특징 | 온도 게이지 대신 체력, 부스트 제한, 탄약 소모 시스템 도입 | 더 배틀 마스터 2보다 전통 격투 게임에 가까움 |
평가와 판매 현황
출시 당시 비평가들의 평가는 호불호가 갈렸습니다. 게임 플레이 방식과 느린 속도, 스토리 모드의 부족, 반복 플레이 가치 부족 등이 지적되었지만, 거대한 메카 스프라이트와 애니메이션 품질, 캐릭터 구성은 긍정적인 평가를 받았습니다. 일본에서의 총 판매량은 33,092장이었으며, 후속작인 건담: 배틀 어설트 2가 2002년 PS1용으로 발매되었습니다. 비주얼과 캐릭터 팬에게는 매력적인 작품이지만, 전통적인 격투 게임 팬에게는 호불호가 갈리는 작품으로 남았습니다.
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