https://www.youtube.com/watch?v=nIh01-aKfto
PS1 『제3차 슈퍼로봇대전』: 클래식과 완성형 슈로대의 교차점
작품 개요 및 역사적 위치
『제3차 슈퍼로봇대전』은 1993년에 슈퍼 패미컴(SFC)으로 처음 발매되었으며, 이후 1999년 PS1으로 이식되었습니다. 본작은 『2차』에서 이어지는 스토리라인의 정점을 이루는 작품으로, 이후에 전개되는 알파 시리즈와 OG 시리즈의 세계관 구조에 큰 영향을 준 고전 명작입니다. PS1판은 기존의 SFC 버전을 베이스로 하면서도 UI와 텍스트 가독성, 연출 타이밍 등이 소폭 개선되어 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공합니다.
시스템적 진보
3차 슈로대에서는 전작보다 향상된 커맨드 시스템과 강화된 인터페이스, 기체 개조 및 파일럿 육성 시스템이 보다 체계화되어 등장합니다. 특히 파일럿별 능력 차이, 병기 장비 슬롯의 전략적 운용, 강화 파츠 활용 등은 이후 시리즈로 이어지는 핵심 요소들의 원형이 된 시스템입니다. 이 시점부터 ‘정신기’의 운용과 ‘자금 배분’의 전략성이 본격적으로 깊어져, 단순 슈퍼계/리얼계의 구도를 넘는 유기적인 전투 구성이 가능해졌습니다.
정신기와 소모 SP 요약
| 정신기 | 소모SP | 효과 |
| 가속 | 10 | 이동력 +5 |
| 행운 | 20 | 다음 1회의 전투에서 경험치 및 자금이 2배가 된다. [1회] 발동전까지 효과 유지 |
| 근성 | 30 | 자신의 HP를 최대치의 1/3 회복한다. |
| 섬광 | 30 | 다음 1회의 전투에서 회피율이 100%가 된다. [1회] 발동전까지 효과 유지 |
| 필중 | 40 | 1턴 동안 명중률이 100%가 된다. |
| 열혈 | 50 | 다음 1회의 전투에서 공격이 크리티컬(2배 데미지)이 된다. [1회] 발동전까지 효과 유지, 열혈효과에 크리티컬 발생X |
| 집중 | 50 | 1턴 동안 명중률과 회피율이 50% 상승한다. |
| 초근성 | 70 | 자신의 HP를 최대치까지 회복한다. |
| 기합 | 80 | 기력을 15 올린다. |
| 보급 | 80 | 아군 유닛 1기를 보급시킨다.(EN과 잔탄을 전부 회복하지만 기력 -5), 전함탑승 및 보급장치 사용시도 마찬가지 |
| 우정 | 90 | 아군 전원의 HP를 최대치의 1/2 회복한다. |
| 사랑 | 140 | 아군 전원의 HP를 최대치까지 회복한다. |
| 격노 | 200 | 적 전원에게 10 ~ 1000의 랜덤한 데미지를 준다. 격노로 파괴한 적은 경험치와 자금을 주지 않는다. 격노를 사용한 아군에게 적들이 달려듦 |
참전 작품의 다양성
3차에서는 마징가 Z, 겟타로보 G, 기동전사 Z 건담, 건담 ZZ, 기동전사 건담 F91, 브라이가 등의 작품이 참전하며, 특히 『기동전사 크로스본 건담』의 전신격인 F91이 큰 비중을 차지합니다. 그 외에도 오리지널 유닛인 사이바스터를 중심으로 한 마사키 일행의 스토리가 더 확장되어, 독자적인 '라 기아스' 세계관이 강화됩니다. 클래식 로봇 애니메이션과 SF의 크로스오버로, 시대를 초월한 매력을 담아냅니다.
참전 작품 목록
| Mobile Suit Gundam |
| Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket (데뷔) |
| Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (데뷔) |
| Mobile Suit Zeta Gundam |
| Mobile Suit Gundam ZZ |
| Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack |
| Mobile Suit Gundam F91 |
| Mazinger Z |
| Great Mazinger |
| Grendizer |
| Getter Robo |
| Getter Robo G |
| Brave Raideen (데뷔) |
| Super Electromagnetic Robot Combattler V (데뷔) |
| Invincible Steel Man Daitarn 3 (데뷔) |
| Banpresto Originals (오리지널 캐릭터 포함) |
Mobile Suit Gundam
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 건담 | 아무로 레이 | RX-78 기본건담, 가속/근성/열혈/초근성/기합/우정(20) |
| 건캐논 | 카이 시덴 | 루트에 따라서 영구이탈 가능, 근성/행운(4)/기합(6)/가속(12)/열혈(20)/집중(28) |
| 짐 | 세일러 마스, 하야토 코바야시, 류 호세이 | 하야토, 류는 키울 가치가 없음, 크와트로가 동료가 되면 세일러 마스는 론도벨 이탈. 세일러 마스: 근성/기합(7)/열혈(14)/행운(21)/우정(38)/사랑(45) |
| 화이트 베이스 | 브라이트 노아 | 가속/근성/필중(10)/행운(17)/집중(22)/초근성(39) |
| 슬렛거 | 가토 습격 에피소드에서 동료로, 크와트로가 동료가 된 경우에는 사망, 가속/근성/초근성/기합/열혈(23)/필중(30) |
Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 건담 NT-1 | 크리스티나 맥켄지 | 근성/기합(7)/우정(18)/섬광(23)/사랑(29)/열혈(31) |
| 자쿠2 | 버나드 와이즈먼 | 시나리오 우주로에서 크리스와 바니를 교전 시킨 후 시나리오 정적의 가운데에서 크리스로 바니를 설득하면 동료. 행운/근성/초근성/우정(35)/사랑(40)/열혈(48) |
| 자쿠3 | ||
| 즈고크 E | 시나리오 열사의 대지 종료 후 입수(시나리오 건담 강탈로 가면 얻지 못함) | |
| 캠퍼 |
Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| GP-01 | 코우 우라키 | 시나리오 건담강탈에서는 자동입수이나 시나리오 열사의 대지로 할 경우 니나가 탑승한 미데아를 끝까지 살려야 입수 가능. 근성/가속(12)/기합(22)/초근성(29)/섬광(33)/열혈(35) |
| GP-01Fb | 이동거리12 | |
| GP-03 오키스 | 덴드로비움, 맵병기 | |
| GP-03 스테이멘 | ||
| 겔구그M | 크와트로를 동료로 맞이하고 시나리오 의혹 종료 후 DC루트 선택, 시나리오 사이드1의 격투 클리어 후 레코아가 타고 등장(이후 시나리오 브로켄의 그림자에서 레코아가 이탈하고 시나리오 카운트다운에서 레코아가 적으로 등장) | |
| 척 키스 | 시나리오 건담강탈에서는 자동 합류. 열사의 대지로 왔다면 동료로 되지 않음. 분기에 따라서 즈고트E대신 합류, 행운/근성(5)/초근성(30)/기합(33)/집중(35)/열혈(38) | |
| 노이에 질 | 애너벨 가토 | 루트한정합류(크와트로를 동료로 하지 않았거나 시나리오 의혹 클리어 후 나오는 분기에서 루나 투를 선택했다면 시나리오 문라이트에서 원군으로 합류), 맵병기, 가속/근성/섬광/열혈/초근성/기합 |
Mobile Suit Zeta Gundam
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 건담 MK2 | 에마 신 | 2화(혹은 3화) 시나리오 G-3에서 아무로로 설득. DC루트 선택 후 암초공역 종료 후 폰 브라운 루트 선택, 시나리오 폰 브라운 개시 전 에마가 투항(이후 시나리오 종료 후 정식 동료합류), 시나리오 G-3 클리어 후 의문의 적 루트 선택했다면, 그 다음 시나리오인 대기권 돌입에서 아무로나 카미유로 에마를 설득하면 바로 동료로. 근성/집중(11)/기합(16)/열혈(24)/사랑(30)/우정(55) |
| G디펜서 | 카츠 코바야시 | 에마를 동료로 맞고 크와트로를 동료로 하지 않을 경우만 합류(시나리오 정적의 가운데서 합류). 행운/근성/초근성/열혈(28)/섬광(33)/보급(42) |
| 슈퍼 건담 | ||
| 릭 디아스 | 아폴리 베이, 로베르토 | 아폴리 : 가속/근성/섬광/필중/초근성/기합 로베르토 : 가속/근성/열혈/초근성/기합/집중(29) |
| 네모 | ||
| 레코아 론도 | 루트에 따라 원작재현으로 배신가능, 초근성/기합/열혈(10)/집중(13)/행운(18)/섬광(20) | |
| 백식 | 크와트로 바지나 | 맵병기, 숨겨진 동료로 세일러와 선택사용, 동료로 할 경우 추가되는 동료와 기체가 달라지고 시나리오도 변경됨. 아무로로 샤아를 설득(1화 암운)하면 시나리오 우주로에서 동료로 합류, 1화에서 설득 못했을경우 2화(혹은 3화) DC루트 선택, 시나리오 암초공역에서 아무로로 샤아를 설득. 가속/근성/열혈/집중/초근성/기합 |
| 메타스 | 화 유이리 | 근성/섬광(5)/행운(10)/초근성(18)/우정(33)/사랑(41) |
| Z건담 | 카미유 비단 | 가속/행운/근성/열혈/초근성/기합 |
| 디제 SE-R | 시나리오 시사이드의 패닉에서 6턴에 포우가 탑승한 디제 SE-R이 원군으로 합류. 포우가 합류하기 전에 적을 전멸시키면 입수불가 | |
| 포우 무라사메 | 크와트로를 동료로 할 경우 루트면 중반부에 합류(의혹 시나리오 클리어 후 DC루트 선택, 시나리오 사이드1의 격투에서 가토를 공격하지 않음, 시나리오 공포 기동빅잠에서 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 동료합류)하나 그외는 후반부에 합류(총 턴수 350턴 미만으로 시나리오 라비안 로즈에 도달해 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 시나리오 종료 후 동료 합류, 총턴수를 초과한 상태로 시나리오 들어가면 포우의 강화가 심해져 설득 불가), 가속/근성/섬광/필중/열혈/사랑 | |
| 아가마 | 맵병기 |
Mobile Suit Gundam ZZ
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| ZZ건담 | 쥬도 아시타 | 맵병기, 가속/근성/열혈/초근성/기합/우정(30) |
| 큐베레이MK2 | 엘피 플 | 쥬도의 설득으로 동료(시나리오 여동생이여 에서) 행운/근성/열혈/기합/사랑/격노(59) |
| 게마르크 | 케라 슨 | 특정 루트에서만 합류, 판넬사정거리 기본 10(뉴타입 탑승시 12), 쥬도로 설득(시나리오 의혹 종료 후 분기에서 DC루트 선택, 시나리오 라비안 로즈 종료 후 분기에서 아 바오아 쿠 루트 선택, 시나리오 우주의 소용돌이에서 설득, 케라를 설득 전 이리아를 격추하면 안됨). 가속/근성/섬광/열혈/기합/초근성 |
| 넬 아가마 | ||
| 루 루카 | 행운/근성/초근성/우정/열혈(38)/격노(48) | |
| 비챠 올레그 | 가속/근성/초근성/기합/열혈(24)/우정(58) | |
| 엘 비안노 | 근성/섬광/집중/초근성/기합/열혈(24) | |
| 몬도 아가케 | 행운/근성/초근성/집중(19)/기합(24)/필중(37) | |
| 이노 압바브 | 근성(10)/초근성(22)/우정(34)/사랑(48)/열혈(50)/격노(53) | |
| 플 투 | 쥬도의 설득필요(시나리오 플과 플투와에서 플을 플투와 교전, 순서 상관없이 플투를 쥬도와 플로 한번씩 설득) 가속/근성/섬광/열혈/기합/사랑(59) |
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 리가지 | 리가지(MS) 분리합체 | |
| 뉴건담 | ||
| 제간 | ||
| 야크트 도가 | 시나리오 플과 플투와에서 플을 플투와 교전, 순서 상관없이 플투를 쥬도와 플로 한번씩 설득하면 시나리오 종료 후 입수 | |
| 사자비 | 시나리오 슬픔의 끝에서 듀크를 나이더와 교전시킴, 듀크로 나이더를 설득. NPC화된 나이더를 전투 끝까지 살려두면 입수(나이더를 설득하기 전에 아수라 남작을 격추해버리면 입수불가) | |
| 라 카이람 | ||
| 리가지 BWS | 케라 수 | 크와트로를 동료로 하지 않을 경우 합류. 시나리오 우주에서 크와트로 대신 합류. 가속/근성/집중/초근성/기합/열혈(34) |
| 퀘스 파라야 | 숨겨진 동료(크와트로를 동료로 하지 않았거나, 시나리오 의혹에서 DC추격을 선택하지 않았을 경우, 시나리오 샹그리라에서 아무로를 출격 시켜 좌표(40,8)로 이동시키면 이벤트 발생, 시나리오 종료 후 동료 합류. 근성/섬광/기합/초근성(16)/사랑(31)/열혈(40) |
Mobile Suit Gundam F91
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 건담 F91 | 시북 마노 | 가속/근성/섬광/열혈/초근성/기합 |
| 비기나 기나 | 세실리 페어차일드 | 시나리오 마틸다 구출작전에서 시북으로 설득. 가속/근성/섬광/필중/초근성/사랑 |
Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 마징가Z | 카부토 코우지 | 마징가Z(JS) 제트스크란더 합체. 근성/섬광/필중/초근성/가속(30)/열혈(45) |
| 아프로다이A | 유미 사야카 | 수리기능. 근성/초근성/섬광(6)/필중(8)/행운(10)/우정(33) |
| 다이아난A | 수리기능 | |
| 보스보롯트 | 보스 | 자폭불가, 중반에 아군이탈 |
| 그레이트 마징가 | 츠루기 테츠야 | 가속/근성/필중/초근성/우정(42)/열혈(50) |
| 비너스 A | 호노오 쥰 | 가속/행운/근성/섬광/초근성/기합 |
| 그랜다이저 | 듀크 프리드 | 근성/필중/집중/기합/우정/사랑 |
| 더블 스페이저 | 마키바 히카루 | 행운/우정/사랑/열혈(40)/기합(44)/보급(50) |
| 드릴 스페이저 | 마리아 프리드 | 시나리오 여동생이여 에서 듀크로 설득. 행운/필중/열혈/초근성/사랑/보급(51) |
| 마린 스페이저 |
Getter Robo, Getter Robo G
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 프로토 겟타1~3 | 변신, 개조 전승 | |
| 겟타1~3 | 변신, 개조 전승 | |
| 겟타G | 드래곤, 라이거, 포세이돈으로 변신 | |
| 나가레 료마 | 근성/초근성/집중(10)/필중(12)/섬광(15)/우정(25) | |
| 진 하야토 | 행운/근성/집중/초근성/열혈(20)/우정(38) | |
| 토모에 무사시 | 근성/열혈/초근성/기합/필중(10)/가속(15) | |
| 쿠루마 벤케이 | 무사시에서 변경. 가속/근성/집중/초근성/기합/우정 | |
| 겟타Q | 미치루 | 스팟 참전 후 이탈 |
| 택사스 맥 | 잭 킹 | 스팟 참전 후 이탈 |
| 메카 호접귀 | 호접귀 | 시나리오 자브로의 폭풍에서 겟타로 2회 설득. 행운/근성/우정(35)/사랑(38)/보급(40)/격노(42) |
Brave Raideen, Invincible Steel Man Daitarn 3, Super Electromagnetic Robot Combattler V
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 라이딘 | 히비키 아키라 | 갓보이스(시나리오 자브로의 폭풍 종료 후 북아메리카 루트를 선택, 시나리오 양동작전을 종료 후 버뮤다 루트를 선택, 조건을 만족했다면, 시나리오 버뮤다 트라이앵글 종료 후 무장 추가) 근성/필중/집중/초근성/기합(22)/가속(31) |
| 브루거 | 진구지 치카라 | 수리 및 보급기능. 가속/근성/열혈/초근성/기합/집중(20) |
| 아스카 레이 | 가속/근성/섬광/초근성/집중(20)/사랑(42) | |
| 사쿠라노 마리 | 근성/행운(10)/초근성(18)/보급(24)/필중(27)/사랑(30) | |
| 가르간츄아 | ||
| 판타그류엘 | ||
| 다이탄3 | 하란 반조 | 변신, 필중/초근성/기합(22)/섬광(35)/열혈(49)/우정(50) |
| 컴배틀러 V | 아오이 효마 | 배틀제트, 크레셔, 탱크, 마린, 크래프트 5대 합체. 가속/근성/초근성/필중(15)/열혈(25)/기합(27) |
Banpresto Originals
| 로봇이름 | 파일럿(탑승자) | 설명 및 특징 |
| 사이바스타 | 마사키 안도 | 맵병기. 가속/근성/섬광/집중/초근성/기합 |
| 발시오네 | 류네 졸다크 | 시나리오 류네, 그리고 발시오네에서 류네를 보호하면서 DC군을 전멸시키되, 절대 류네를 공격해서는 안됨.(DC군 전멸 시키면 류네가 공격을 걸어오는데 이 때 발시오네를 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 합류)맵병기. 근성/섬광/집중/초근성/기합/격노(41) |
| 그랑존 | 슈우 시라카와 | 라그나로크로 갈 경우 마지막 보스, 맵병기. 가속/근성/집중/초근성/기합/열혈(55) |
| 최종장인 라스트 배틀 클리어 시점에서 총 턴수가 420턴 미만이고 맵상에 슈우가 남아있다면 조건만족(만약 수유가 출격하지 않았거나 전투 중 격추되거나 혹은 전함에 탑승중이면 조건 불성립) |
시나리오 및 스토리 흐름
3차는 『2차』의 직후 이야기를 다루며, 지구와 우주를 넘나드는 정통 우주 전쟁 서사를 중심으로 펼쳐집니다. 특이한 점은 중반 이후 분기 루트가 존재해 플레이어의 선택에 따라 등장하는 유닛이나 전개가 다소 달라질 수 있다는 점입니다. 적 세력 간의 다층적인 갈등 구조도 흥미롭고, 오리지널 캐릭터들의 감정선 역시 본작에서 본격적으로 입체화됩니다. 후속작인 『EX』 및 『4차』로 이어지는 구도 역시 탄탄히 마련된 구조입니다.
1. 暗雲 (먹구름)
├─ Aルート → 2. G-3 (Aルート)
│ └─ 3. バラの騎士 (장미의 기사)
└─ Bルート → 4. G-3 (Bルート)
├─ DCを追う(DC를 쫓음) → 5. 暗礁空域 (암초 공역)
│ └─ 6. フォン=ブラウン (폰 브라운) → 7. 大気圏突入 (지연 대기권돌입) → 10. ソロモン沖海戦(솔로몬 충해전)(10턴 이상 클리어)
│ └─ 8. 大気圏突入 (조기 대기권 돌입)
│ └─ 11. 熱砂の大地 (열사의대지) (지연 대기권돌입 - 9턴 이내 클리어)(조기 대기권돌입 - 10턴이상 클리어)
└─ 謎の敵を追う(수수께끼의 적을 쫓음)→ 9. 大気圏突入(異星人ルート) (지연 대기권 돌입(이성인루트)) -
├─ 12. ガンダム強奪(건담강탈)(9턴 이내 클리어)
13. ガトー襲撃 (가토습격)
14. シーサイド・パニック (시 사이드 패닉)
15. 超電磁ロボ コン・バトラーV (초전자로보 컴배틀러 V)
├─ 16. 早乙女研究所 危機一髪! (사오토메연구소 위기일발)
└─ 光子力研究所 (광자력연구소)
17. 紅の翼 (붉은날개)
18. 勇者ライディーン (용자 라이딘)
19. うわさの破嵐万丈 (소문의 파란만장)
20. 宇宙へ (우주에)
21. 静寂の中で (정적의 안에서)
├─ クワトロ未加入orシナリオ11を通過(크와트로 미가입 또는 시나리오 11을 통과)→ 22. ルナツー攻防戦 (루나투 공방전)
└─ クワトロ加入+シナリオ12を通過(크와트로 가입 + 시나리오12를 통과)→ 23. 疑惑 (의혹)
├─ ルナツーに突入する(루나투에 돌입한다)→ 24. 星から来るもの (별로부터 온 것)
└─ DCを追撃する(DC를 추격한다)→ 25. 追撃戦 (추격전)
26. サイド1の激闘(異星人) - 사이드1의 격투(이성인) / 27. サイド1の激闘(DC) - 사이드1의 격투(DC)
28. シャングリラ(DC&異星人) - 샹그리라(DC&이성인) / 29. シャングリラ(DC共闘) - 샹그리라(DC공투)
30. コンスコン強襲 (콘스콘 강습)
├─ シナリオ24を通過(시나리오24를 통과)→ 31. 魔装機神 (마장기신)
└─ シナリオ25を通過(시나리오 25를 통과)→ 32. ソロモンの悪夢 (솔로몬의 악몽)
33. 激戦のプレリュード (격전의 프레류드)
├─ シナリオ31通過orシナリオ32でガトーが核を撃っていない(시나리오 31통과 또는 시나리오32에서 가토가 핵을 쏘지 않음)
└─ シナリオ32でガトーが核を使った(시나리오32에서 가토가 핵을 사용) → 34. 恐怖!機動ビグ・ザム (공포! 기동 빅잠)
35. リューネ、そしてヴァルシオーネ (류네, 그리고 발시오네)
36. ジャブローの嵐 (자브로의 폭풍)
├─ 北アメリカ(북아메리카)→ 37. 陽動作戦 -> ベルファスト (벨파스트) ├─ バミューダ(버뮤다)→ 39. バミューダ・トライアングル (버뮤다 삼각지대)
└─ アフリカ (아프리카)→ 38. 赤道直下 (적도직하)
└─ 40. デザート・ストーム (사막폭풍)
41. 女スパイ潜入 (여스파이 잠입)
42. ブロッケンの影 (브로켄의 그림자)
43. オデッサ・デイ (오뎃사 데이)
44. マチルダ救出作戦 (마틸다 구출작전)
45. 妹よ! (여동생이여!)
46. 悲しみの果てに (슬픔의 말로)
47. カウント・ダウン (카운트 다운)
48. プルとプルツーと (플과 플투 와)
├─ シナリオ31通過(시나리오 31통과)→ 49. ラビアンローズ (バスク) (라비앙로즈(바스크))
│ └─ 51. ムーンライト (ガトー加入) 문라이트(카토 가입)
│
└─ シナリオ32通過 (시나리오 32통과)→ 50. ラビアンローズ (ハマーン) (라비앙로즈(하만))
└─ 月面 (월면) - 52. ムーンライト (メキボス和解) (문라이트(메키보스화해)) └─ ア・バオア・クー(아 바오아 쿠) - 53. 宇宙の渦 (우주의 소용돌이)
54. ルナティック・ドリーム (ザビ家) - 루나틱 드림(자비가)
55. ルナティック・ドリーム (シロッコ) - 루나틱 드림(시롯코)
56. ゼダンの門 (제단의 문)
57. ラスト・バトル (四天王) - 라스트 배틀(사천왕)
58. アクシズは燃えて (ハマーン) - 액시즈는 불타서(하만)
59. アクシズは燃えて (ギルギルガン) - 액시즈는 불타서(길길간)
60. ラスト・バトル (ウェンドロ) - 라스트 배틀(웬도로)
61. ラスト・バトル (シロッコ) - 라스트배틀(시롯코)
62. ラグナロク (라그나로크) (57, 60, 61 시나리오 종료 시 총 턴수가 350이내로 슈우가 맵상에 존재)
└─ エンディング (엔딩) (57, 60, 61 시나리오 종료 시 총 턴수가 351이상 또는 슈우가 맵상에 없을 경우, 바로 엔딩)
플레이 가치 및 유산
PS1판 『제3차 슈퍼로봇대전』은 최신작에 비하면 연출이나 시스템은 단순하지만, 전략적 깊이와 감성적인 전개는 여전히 매력적입니다. 특히 OG 시리즈의 뿌리가 되는 오리지널 스토리, 그리고 시대를 풍미했던 슈퍼로봇 애니메이션의 집대성이라는 점에서, 시리즈 팬이라면 반드시 경험해볼 가치가 있는 작품입니다. SRPG의 고전적인 손맛을 느끼고 싶다면, 이 타이틀은 훌륭한 입문이자 회고의 기회가 될 것입니다.
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